又出现了一个令大家头疼的难题,即对象;首先在介绍面向对象之前先介绍一下面向过程与面向对象的区别。
一、面向过程与面向对象的区别
1、面向过程
面向过程就是分析出解决问题所需要的步骤,然后用函数把这些步骤一步一步实现,使用的时候一个一个依次调用就可以了。
2、面向对象
面向对象是把构成问题事务分解成各个对象,建立对象的目的不是为了完成一个步骤,而是为了描叙某个事物在整个解决问题的步骤中的行为。
例如:
拿生活中的实例来理解面向过程与面向对象,例如五子棋,面向过程的设计思路就是首先分析问题的步骤:1、开始游戏,2、黑子先走,3、绘制画面,4、判断输赢,5、轮到白子,6、绘制画面,7、判断输赢,8、返回步骤2,9、输出最后结果。把上面每个步骤用不同的方法来实现。
如果是面向对象的设计思想来解决问题。面向对象的设计则是从另外的思路来解决问题。整个五子棋可以分为1、黑白双方,这两方的行为是一模一样的,2、棋盘系统,负责绘制画面,3、规则系统,负责判定诸如犯规、输赢等。第一类对象(玩家对象)负责接受用户输入,并告知第二类对象(棋盘对象)棋子布局的变化,棋盘对象接收到了棋子的变化就要负责在屏幕上面显示出这种变化,同时利用第三类对象(规则系统)来对棋局进行判定。
可以明显地看出,面向对象是以功能来划分问题,而不是步骤。同样是绘制棋局,这样的行为在面向过程的设计中分散在了多个步骤中,很可能出现不同的绘制版本,因为通常设计人员会考虑到实际情况进行各种各样的简化。而面向对象的设计中,绘图只可能在棋盘对象中出现,从而保证了绘图的统一。
总而言之——面向过程是执行者;面向对象是指挥者。
3、面向对象的特点
在了解其特点之前,咱们先谈谈对象,对象就是现实世界存在的任何事务都可以称之为对象,有着自己独特的个性
图例:
属性用来描述具体某个对象的特征。比如小志身高180M,体重70KG,这里身高、体重都是属性。
面向对象的思想就是把一切都看成对象,而对象一般都由属性+方法组成!
属性属于对象静态的一面,用来形容对象的一些特性,方法属于对象动态的一面,咱们举一个例子,小明会跑,会说话,跑、说话这些行为就是对象的方法!所以为动态的一面, 我们把属性和方法称为这个对象的成员!
类:具有同种属性的对象称为类,是个抽象的概念。比如“人”就是一类,期中有一些人名,比如小明、小红、小玲等等这些都是对象,类就相当于一个模具,他定义了它所包含的全体对象的公共特征和功能,对象就是类的一个实例化,小明就是人的一个实例化!我们在做程序的时候,经常要将一个变量实例化,就是这个原理!我们一般在做程序的时候一般都不用类名的,比如我们在叫小明的时候,不会喊“人,你干嘛呢!”而是说的是“小明,你在干嘛呢!”
面向对象有三大特性,分别是封装性、继承性和多态性,这里不给予太多的解释!
4、 面相过程与面向对象的优缺点
面向过程
优点:性能比面向对象高,如单片机、嵌入式开发、Linux/Unix等一般采用面向过程开发,性能是最重要的因素;
缺点:难以应对复杂系统,难以复用
适用场合:适用于简单系统,容易理解
面向对象
优点:易维护、易复用、易扩展,由于面向对象有封装、继承、多态性的特性,可以设计出低耦合的系统,使系统更灵活、更易于维护;
缺点:比较抽象,性能比面向过程低
适用场合:适用于大型复杂系统,方便复用
在软件开发过程中,宏观上,用面向对象来把握事物间复杂的关系,分析系统。
微观上,仍然使用面向过程。
二、类
重要提示:1、类为对象定义属性和行为;2、类是对象的定义,对象从类中创建。
1、创建一个类 例:
/*
创建类的过程中格式是:
class 类名{
成员变量;
成员函数;
}
*/
class Point{
/*
下面定义的x和y为成员变量
*/
double x;
double y;
/*
成员函数
*/
public double getDiance(Point str){
return Math.abs(x-str.x);
}
}
/*
主函数
*/
class Test01{
/*
主函数,程序运行的入口
*/
public static void main(String[] args){
/*
P1和P2就是创建对象
首先是对P1、P2进行实例化
*/
Point p1=new Point();
Point p2=new Point();
/*
接下来就是对该实例化后的对象中的属性和方法的一些操作
注意:这里面的被调用的方法实在类中已经实现,并在类中实现这个被称之为面向过程
*/
p1.x=1;
p2.x=2;
/*
对方法的调用
*/
System.out.println(p1.getDiance(p2));
}
}
不知道大家有没有发现一个问题的所在,在创建类的完成,以及实例化,并对类中的变量进行修改,及访问的过程中,如果在类中我所定义的变量是年龄age,并且还要符合实际需求,虽然我在类里面定义age并给初始化值是大于0且小于一定数的一个值,但是对于外界是否知道,我通过实例化并修改该值,给该值赋一个负数,这样问题是不是就来了,那我们如何解决这一问题,年龄不可能为负数。因此我们就引入一个形如public权限的一个名称private(私有的)protected(被保护的);例:
class Point{
/*
下面定义的x和y为成员变量
*/
private double x;
private double y;
/*
成员函数
*/
public double getDiance(Point str){
return Math.abs(x-str.x);
}
}
如果在Point类中的成员变量前面加一个private,因此在主函数中就不能被访问,运行结果将在编译的时候不能通过,将会出现以下运行错误:
Test01.java:16: 错误: x可以在Point中访问private
p1.x=1;
^
Test01.java:17: 错误: x可以在Point中访问private
p2.x=2;
^
2 个错误
为了避免这一种错误的出现,则我们又在Point类中引入方法setter,格式形如:setXxx——set+成员变量名(切记首字母大写)。
class Point{
/*
下面定义的x和y为成员变量
*/
private double x;
private double y;
/*
可以改变成员变量的方法setter
*/
public void setX(double x){
this.x=x;
}
public void setY(double y){
this.y=y;
}
/*
成员函数
*/
public double getDiance(Point str){
return Math.abs(x-str.x);
}
}
class Test01{
/*
主函数,程序运行的入口
*/
public static void main(String[] args){
/*
P1和P2就是创建对象
首先是对P1、P2进行实例化
*/
Point p1=new Point();
Point p2=new Point();
/*
接下来就是对该实例化后的对象中的属性和方法的一些操作
注意:这里面的被调用的方法实在类中已经实现,并在类中实现这个被称之为面向过程
*/
p1.setX(1);
p2.setY(2);
/*
对方法的调用
*/
System.out.println(p1.getDiance(p2));
}
}
虽然这样改了没有什么问题,但是如果打印即(访问)p1.x是否可以通过呢?是不行的,既然有修改,岂不是还得有输出,就相当于输入和输出一样;因此引入getter。
/*
可以输出成员变量的方法getter
*/
public double getX(){
return this.x;
}
public double getY(){
return this.y;
}
/*
主函数
*/
System.out.println(p1.getX());
2、构造方法
构造方法——首先构造方法在类中该方法的名字(即函数名)和类名相同;每当在主函数中创建一个对象,相对应的就是在该类中调用了一个无参的构造方法。