Promise(个人笔记)

一、什么是 Promise

Promise 是异步编程的一种解决方案,比传统的解决方案——回调函数和事件——更合理和更强大。它由社区最早提出和实现,ES6 将其写进了语言标准,统一了用法,原生提供了Promise对象。

所谓Promise,简单说就是一个容器,里面保存着某个未来才会结束的事件(通常是一个异步操作)的结果。从语法上说,Promise 是一个对象,从它可以获取异步操作的消息。Promise 提供统一的 API,各种异步操作都可以用同样的方法进行处理。

ECMAScript 6 入门

关键词:更合理、更强大、异步操作、容器(作用域)

二、Promise 对象的两个特点

(1)对象的状态不受外界影响。Promise对象代表一个异步操作,有三种状态:pending(进行中)、fulfilled(已成功)和rejected(已失败)。只有异步操作的结果,可以决定当前是哪一种状态,任何其他操作都无法改变这个状态。这也是Promise这个名字的由来,它的英语意思就是“承诺”,表示其他手段无法改变。

(2)一旦状态改变,就不会再变,任何时候都可以得到这个结果。Promise对象的状态改变,只有两种可能:从pending变为fulfilled和从pending变为rejected。只要这两种情况发生,状态就凝固了,不会再变了,会一直保持这个结果,这时就称为 resolved(已定型)。如果改变已经发生了,你再对Promise对象添加回调函数,也会立即得到这个结果。这与事件(Event)完全不同,事件的特点是,如果你错过了它,再去监听,是得不到结果的。

(1)Promise 对象是处于异步执行通道。不会同一般文档渲染流排队顺序执行,而是执行异步请求接入异步文档渲染流。

(2)Promise 对象的三个状态确定了其在当前状态时代码的执行唯一性。在当前阶段时其他任何操作都无法改变,就杜绝了跨域、重复赋值等等问题。

(3)Promise 对象的状态改变后,其代码便运行完成,不再更改。此时仅能调用和查看(conse.log)。

有了Promise 对象,就可以将异步操作以同步操作的流程表达出来,避免了层层嵌套的回调函数(回调地狱)。此外,Promise 对象提供统一的接口,使得控制异步操作更加容易。

三、基本用法

ES6 规定,Promise对象是一个构造函数,用来生成Promise实例。

const promise = new Promise(function(resolve, reject) { you-code });
复制代码

Promise 构造函数接受一个函数作为参数,该函数的两个参数分别是resolvereject。它们是两个函数,由 JavaScript 引擎提供,不用自己部署。Promise实例生成以后,可以用then方法分别指定resolved状态和rejected状态的回调函数。

两个参数:

resolve 函数的作用是,将Promise对象的状态从“未完成”变为“成功”(即从 pending 变为 resolved),在异步操作成功时调用,并将异步操作的结果,作为参数传递出去。

reject函数的作用是,将Promise对象的状态从“未完成”变为“失败”(即从 pending 变为 rejected),在异步操作失败时调用,并将异步操作报出的错误,作为参数传递出去。

then

promise.then(function(value) {success}, function(error) {failure});
复制代码

then方法可以接受两个回调函数作为参数。第一个回调函数是Promise对象的状态变为resolved时调用,第二个回调函数是Promise对象的状态变为rejected时调用。

这两个函数都是可选的,不一定要提供。它们都接受Promise对象传出的值作为参数。

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