粒子动画显示文字的Android控件

偶然在github上看到用粒子动画显示文字的一个控件,觉得挺有意思。今天介绍一下怎么用。github 原地址:https://github.com/Yasic/ParticleTextView


首先在build.gradle中 添加上依赖:

compile 'com.android.support:appcompat-v7:23.4.0'

这里需要注意的是要求最低sdk版本要大于或等于15,同样在build.gradle的defaultConfig节点下修改minSdkVersion即可。

然后xml布局文件中我们定义:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    tools:context="com.jst.demotest.MainActivity">


    <com.yasic.library.particletextview.View.ParticleTextView
        android:id="@+id/textTv"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"/>
</RelativeLayout>


然后代码中:

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    private ParticleTextView textTv;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        textTv = (ParticleTextView) findViewById(R.id.textTv);

        RandomMovingStrategy randomMovingStrategy = new RandomMovingStrategy();
        //BidiHorizontalStrategy bidiHorizontalStrategy = new BidiHorizontalStrategy();
        ParticleTextViewConfig config1 = new ParticleTextViewConfig.Builder()
                //采样间隔越小生成的粒子数目越多,但绘制帧数也随之降低,建议结合文字大小与粒子半径进行调节。
                .setRowStep(8)//设置纵向像素采样间隔
                .setColumnStep(8)//设置横向像素采样间隔
                .setTargetText("BidiHorizontal")//设置显示的文字
                .setReleasing(0.2)//设置粒子运动速度
                .setParticleRadius(4)//设置粒子半径
                .setMiniDistance(0.1)//设置最小判决距离,当粒子与目的坐标距离小于最小判决距离时将直接移动到目的坐标,从而减少不明显的动画过程。
                .setTextSize(150)//设置文字大小
                .setMovingStrategy(randomMovingStrategy)//设置粒子移动轨迹策略 默认使用随机分布式策略
                //.setParticleColorArray(String[] particleColorArray)//设置粒子颜色域 默认使用完全随机的颜色域
                //.setDelay(Long delay)  //设置不同路径间动画的间隔时间  delay < 0 时动画不循环
                .instance();
        textTv.setConfig(config1);//指定配置信息类
        textTv.startAnimation();//开启动画

    }
}

这样就完成了,还有不同的粒子移动策略:

  • RandomMovingStrategy    默认的轨迹策略
  • CornerStrategy     往四个角散开
  • HorizontalStrategy    水平贴着屏幕散开
  • BidiHorizontalStrategy     水平往屏幕两边散开
  • VerticalStrategy     垂直散开
  • BidiVerticalStrategy   垂直往上下散开
使用使直接new 实例化 作为参数传给setMovingStrategy()方法即可

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值