第3章面向对象(上)

3.1面向对象的概念

     1.封装性:   面向对象核心思想,将对象的属性和行为封装起来,不让外界知道具体实现细节.

     2.继承性:   主要是描述类与类之间的关系,通过继承,可以在无需重新编写原有类的情况下,对原有类进行扩展.

     3.多态性:   指在程序中允许出现重命名现象,,它指在一个类中定义的属性和方法被其他类继承后,它们可以具有不同的数据类型或者表现出不同的行为.这使得同一种属性和方法在不同的类中具有不同的语意.



3.2.1类与对象

    类:   是对某一类事物的抽象描述

    对象:   用于表现现实中该类事物的个体.


    类和对象的关系:    类是对象的抽象,   对象是类的具体.


    类中可以定义成员变量  和   成员方法.

    成员变量:   用于描述对象的特征,也称为属性.

    成员方法:   用于描述对象的行为, 简称方法.    


    局部变量:   定义在方法中的变量.

public class t {
    int age = 10;  //成员变量

	void speak(){
		int age =60;  //局部变量 与 成员变量 同名
		System.out.println("age="+age);   //  在方法中 访问的是局部变量,  打印输出60
	}
}

3.2.2 对象的创建与使用

     在java程序中可以使用 new 关键字 来创建 对象.

     格式:  类名  对象名称 =new 类名();

     例如:  Person p = new Person();


     new Person 用于创建Person类的实例对象

     Person p则是声明了一个Person类型的变量p

public class t {
	public static void main(String[] args) {
         Person p1 = new Person();   //创建第一个Person对象
         Person p2 = new Person();   //创建第二个Person对象
         
         p1.age=18;                  //为P1指向的Person对象  的 age属性赋值 
         p1.speak();
         p2.speak();
         
	}
}

打印结果:    age =18

                    age =0

结论1:  给p1赋值和p2没有关系, 这是两个实例对象.

结论2: 没有给p2赋值, 打印age = 0.  这是因为在实例化对象时,java虚拟机会自动为成员变量进行初始化.针对不同类型的成员变量,Java虚拟机会赋不同的初始值.


成员变量      初始值

byte                   0

short                  0

int                      0

long                   0L

float                   0.0F

double               0.0D

char                   空字符,'\u0000'

boolean              false

引用数据类型    null


注意:   当没有任何变量引用这个对象时,它将成为垃圾对象,不能再被使用.


第一段代码
{
  Person p1 = new Person();
}

变成垃圾:   上面这个代码变量p1引用Person类型变量, 当这段代码运行完毕时,变量p1就会超出其作用域而被销毁.

Person类型对象没有被任何变量引用,变成垃圾.


第二段代码

class Person {
	void say() {
		System.out.println("我是一个人");
	}
}

class t {
	public static void main(String[] args) {
		Person p2 = new Person(); // 创建Person对象
		p2.say();                 // 调用say方法
		p2 = null;                // 将Person对象设置为null
		p2.say();

	}
}

输出异常:  java.lang.NullPointerException

在java中null是一种特殊的常量,当一个变量的值为null时,表示该变量不指向任何一个对象.

当把变量p2设置为null时候,的Person对象失去引用, 成为垃圾对象.


3.2.3 类的设计

3.2.4 类的封装

         在设计一个类时,应该对成员变量的访问做出一些限定,不允许外界随意访问,这就是类的封装


         使用private关键字来修饰属性    私有属性只能在  它所在的类中被访问.

         为了能让外界访问私有属性,需要提供一些使用public修饰的共有方法.


         setxxx

         getxxx


3.3 构造方法

     在实例化对象的 同时 就为这个对象的属性进行赋值,

     构造方法是类的一个特殊成员,它会在类的实例化对象时自动调用.

  

     构造方法的定义:

     1,方法名与类名相同

     2,在方法名的前面没有返回值类型的声明

     3,在方法中不能使用return语句返回一个值


3.3.2构造方法的重载

    与普通方法一样, 构造方法也可以重载,   

    在一个类中可以定义多个构造方法,  只要每个构造方法的参数类型或参数个数不同即可.


    如果在一个类中没有定义构造方法,系统会自动为这个类创建一个默认的  无参的  构造方法.

    如果自己在类中定义了构造方法,  系统就不会自动创建  默认无参的构造方法, 需要自动手动创建无参构造.



3.4 this 关键字

    同过this关键字可以明确地访问一个类的成员变量,解决局部变量名称冲突问题

    可以同this关键字调用成员方法

    可以用this([参数1,参数2...])的形式来调用其他构造方法

             只能在构造方法中使用this调用其他构造方法,

             在构造方法中,使用this调用构造方法的语句必须放在第一行,且只能出现一次.

             不能在一个类的两个构造方法中使用this互调用.......会产生调来调去,调不清楚的问题.....




3.5垃圾回收

    当对象成为垃圾后, 仍然会占用内存空间,时间一场就会导致内存空间不足.

    java有垃圾回收机制.java虚拟机会自动回收垃圾对象占用的内存空间


    除了等待java虚拟机自动垃圾回收,也可以通过调用System.gc();  通知java虚拟机立即进行垃圾回收

    当一个对象在内存中被释放,它的finalize()方法会被调用



3.6 static关键字

    java中,定义一个static关键字,它用于修饰类的成员,如成员变量,成员方法以及代码块

   

3.6.1 静态变量

   通过static修饰的变量,在内存中只存在一份,而且所有的实例对象所共享

   举个例子

 

class Person {
      static String scholName;
}

class t {
	public static void main(String[] args) {
		Person p1 = new Person(); 
		Person p2 = new Person(); // 创建Person对象
		
		
		Person.scholName="北大";
		
		System.out.println(p1.scholName);
		System.out.println(p2.scholName);

	}
}

static关键字只能用于修饰成员变量,不能用于修饰局部变量.

3.6.2静态方法

   在方法面前加上static关键字,可以使用"类名.方法名"的方式来访问,也可以通过类的实例对象来访问.

class Person {

	public static void sayHello() { // 定义静态方法
		System.out.println("hello");
	}

}

class Test {
	public static void main(String[] args) {
		Person.sayHello();
	}

}

注意, 在静态方法中,只能访问用static修饰的成员,  因为没有被static修饰的成员需要先创建对象才能访问,而静态方法被调用可以不用创建任何对象.


3.6.3静态代码块

  在java中,使用一对大括号包围起来的若干代码被称为一个代码块,用static关键字修饰的代码块称为静态代码块.

  类被加载时,静态代码块会执行. 类只加载一次,所以静态代码块也只加载一次

  静态代码块  用于成员变量的初始化.


3.7内部类

在java中,允许在一个类中定义类,称作内部类.可以分为,成员内部类,静态内部类,方法内部类.


3.7.1成员内部类

  在一个类中除了定义成员变量,成员方法,还可以定义类.

  在成员内部类中可以访问外部类的所有成员.

 



3.7.2静态内部类

   可以使用static关键字来修饰一个成员内部类,该内部类被称作静态内部类,它可以在不创建外部类对象的情况下被实例化,

   在静态内部类中只能访问外部类的静态成员

   在静态内部类中可以定义静态成员,而在非静态的内部类中不允许定义静态的成员.


3.7.3方法内部类





  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值