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原创 UILabel+UIImageView(动画)
UILabel标签控件,适合放一些短的文本。UILabel继承于 UIView要把创建的视图放在他的父视图上[self.windowaddSubview:label];☐UILabel的属性①把label对象实例化,并设置fram(任何对象都要实例化)UILabel*label = [[UILabelalloc]initWithFra
2016-01-04 21:08:09
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原创 函数
1、函数的定义: 具有某些功能的代码块 有自己的名字有自己的功能 函数 可以理解为 方法 只要有 函数(或方法) 可以在任何地方(其他的函数(方法))使用 好处:优化精简代码模块化提高可阅读性 复用性强 可维护性强2、形参、实参 形参:形式参数 媒介 实参:
2015-11-10 19:43:03
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原创 结构体
结构体:定义:模型(模具) 空壳子 当想让结构体成为具体的一个东西的时候 只需给他赋值(给模具灌料)结构:不同的原材料 组成(不同数据类型的元素)体 :表示 可以组成一个整体如 :房子{墙;窗户;门;天花板;……};(笼统的、抽象的房子) 房子·位置=郑州科技学院425; 房子·墙=白色;
2015-11-10 19:37:02
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原创 二维数组
一位数组:数组、字符数组、字符串二维数组:定义:大数组里面包含多个小数组(一维数组的嵌套)公式:数据类型 数组名 [大数组里面小数组的个数 (行)] [小数组里的元素个数(列) ] = {{ 小数组元素,小数组元素},{ 小数组元素,小数组元素} ,…...};例如: 用一个大数组 表示出 一个学生 三个学期全部的成绩 三个学期:
2015-11-10 19:35:57
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原创 数组
数组: 1、数组介绍 2、一维数组定义 3、数组的存值 取值 4、遍历 5、字符数组1.数组介绍: 数组 是一个有序排列的 容器 下标:元素的序号(位置) 序号是从 0 开始2.一维数组定义:公式:数据类型 名字【有多少元素】={元素,元素}; 1)超出数组元素个数 存取值 叫做 数组越界 2)数组
2015-11-10 19:34:45
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原创 while、do while、for循环
//// main.c// for do...while 循环//// Created by 泡泡 on 15/11/5.// Copyright © 2015年泡泡. All rights reserved.//#include #include int main(int argc,const char * argv[]) {
2015-11-05 21:19:25
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原创 作业练习(11月5日)
//// main.c// 11.5homework//// Created by 泡泡 on 15/11/5.// Copyright © 2015年泡泡. All rights reserved.//#include /* 作业:1、使用循环计算 1到100的和2、输入5名同学的身高,计算他们的平均身高3、一个婴儿69厘米
2015-11-05 21:15:47
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原创 11.3作业练习
//// main.c// 11.3homework//// Created by 泡泡 on 15/11/3.// Copyright © 2015年泡泡. All rights reserved.//#include // 1、提示输入 一个字母,输入完成后输出// 2、提示输入 多个数字,输入完成后输出// 3
2015-11-04 19:41:39
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原创 分支结构
//断点:调试的时候使用程序执行到这个位置就会暂停 //if语句就是假设这个表达式是否成立,如果/*如果表达式可以成立(如果表达式是正确的)就执行功能代码 如果没有成立(假的)就不理会 if(表达式){ 功能代码 }*/ //// main.c// NO-2分支结构//// Created by泡泡
2015-11-04 19:30:12
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原创 C语言——基本概念
1.C语言文件开头:// main.c 当前的文件// NO.1基本概念 当前的工程// // Created by 泡泡 on 15/10/28. 工程创建的时间、作者等信息// Copy
2015-11-03 19:37:14
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空空如也
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