java学习记录2

java中类的概念:

类是具有相同属性和方法的一组对象的集合

java中对象的概念:

用来描述客观事物的一个实体,由一组属性和方法构成(对象是一个具体事物,看得见,摸得着)

java中的方法和属性概念:

属性:对象具有的各种特征

方法:对象执行的操作

方法重载:

重写是子类对父类的允许访问的方法的实现过程进行重新编写, 返回值和形参都不能改变;

参数列表必须完全与被重写方法的相同;

返回类型必须完全与被重写方法的返回类型相同。

public class CZ {
	public void writeessay() {
		
	}
	public void writeessay(String pen,String book) {
		System.out.println("小明拿着"+pen+"在"+book+"写字");
	}public String writeessay(String computer,int game) {
		System.out.println("小明拿着"+computer+"在"+game+"打游戏");
		return("0");
	}

}
import java.util.Scanner;

public class Text {
	public static void main(String[] args) {
		Scanner sc = new Scanner(System.in);
		String song = sc.nextLine();
		XiaoMing xiaoming = new XiaoMing();
		xiaoming.sing(song);
		xiaoming.play("星际战甲");
		xiaoming.cook();
		CZ essay  = new CZ();
		essay.writeessay("派克钢笔","笔记本"); 
		essay.writeessay("外星人电脑","桌子上");
	}
}



Eclipse常用快捷键:

导包:Ctrl+Shift+O

代码格式化:Ctrl+Shift+F

删除当前行:Ctrl+D

代码提示:ALT+/

对象的属性:

public class ShuXing {

	int ShuXingage;

	public ShuXing(String name) {
		System.out.println("姓名:" + name);

	}

	public void drive() {

	}

	public void park() {

	}

	public void setage(int age) {
		ShuXingage = age;
	}

	public int getage() {
		System.out.println("年龄:" + ShuXingage);
		return ShuXingage;
	}

	public static void main(String[] args) {

		ShuXing s = new ShuXing("王波");
		s.setage(22);
		s.getage();

	}
}

构造方法:

构造方法是一种特殊的方法。主要功能是用来在创建对象时初始化对象,为对象成员变量赋初始值;构造方法与类名相同,可重载多个不同的构造方法

构造方法的方法名必须与类名相同。

构造方法没有返回类型,也不能第一位void,在方法名前不声明方法类型。

构造方法的主要作用是完成对象的初始化工作

package com.lenovo.www.day10;

/**
 * 测试类
 * 
 * @author lenovo64
 *这只小狗是小白,白色正在和那只小猫叫做小黑,黑色在打架
 *获胜的动物是黑色
 */
public class Test {
	public static void main(String[] args) {

		Animal dog = new Animal("小黑", "小猫", "黑色");
		Animal cat = new Animal("小白", "小狗", "白色");
		String s = dog.play(cat, dog);
		System.out.println("获胜的动物是" + s);
	}
}

class Animal {
	String name;
	String kind;
	int age;
	String color;
	long animalID;
	String date;

	public Animal(String name, String kind) {
		this.name = name;
		this.kind = kind;
	}

	public Animal(String name, String color, String kind) {
		this.name = name;
		this.color = color;
		this.kind = kind;
	}

	public Animal(String name, int age, long animalID) {
		this.age = age;
		this.animalID = animalID;
	}

	public String play(Animal dog, Animal cat) {
		System.out.println("这只" + dog.color + "是" + dog.name + "," + dog.kind + ",正在和那只" + cat.color + "叫做" + cat.name
				+ "," + cat.kind + ",在打架");
		return cat.kind;
	}
}
package com.zjm.www.day10;
/**+
 * 
 * 动物练习
 * @author Zjm
 *
 */
public class Ex_animal {

	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub

		Animal an1 = new Animal("兔子","草",5);
		Animal an2 = new Animal();
		Animal an3 = new Animal(an1,an2);
		an2.all(an3);
	}
}
class Animal{
	String name;
	String eat;
	int weight;
	public Animal() {
		this.name = name;
		this.eat = "猪蹄";
		this.weight = 12;
	}
	public Animal(Animal a,Animal b) {
		this.name = b.name;
		this.eat = a.eat;
		this.weight = b.weight;
		
	}
	public Animal(String name,String eat,int weight) {
		this.name = name;
		this.eat = eat;
		this.weight = weight;
	}
	public Animal(String name,int weight) {
		this.name = name;
		this.weight = weight;
	}
	public void eat1() {
		System.out.println("这个动物喜欢吃" + this.eat);
	}
	public void run() {
		System.out.println("这个动物会跑");
	}
	public void all(Animal an) {
		System.out.println("这是一只 " + this.name + ",它喜欢吃 " + an.eat + ",它重 " + an.weight +" 斤");
	}
}





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