C++引用

目录

一、定义

二、引用的场景

1. 当数据比较大的时候(结构体或者类),引用参数很有用。

2. 尽可能的使用const

3. 函数返回值为引用


一、定义

引用:已经定义的变量的别名。

作用:作为函数的形参,函数将使用原始数据而不是形参。

特点:引用变化了,原始数据也变了,引用声明的时候要赋值(引用与指针的主要区别)。

代码:int& rp; rp 是指向int的引用。

#include<iostream>
#include<cstdio>
using namespace std;
void my_swap(int& a, int& b)
{
	int tmp = a;
	a = b;
	b = tmp;
}
int cube(const int& x)
{
	return x * x * x;
}
int cube_(int& x)
{
	return x * x * x;
}
int main()
{
	int a = 4, b = 5;
	my_swap(a, b);
	cout<< a<< " "<< b<< endl;
	cout<< cube(a+3);
	//cout<< cube_(a+3);
	return 0;
}

注意:如果是my_swap(a+3, b+4); 这样子是违法的。

使用cube(a+3); 是合法的。

使用cube_(a+3); 是非法的。

二、引用的场景

1. 当数据比较大的时候(结构体或者类),引用参数很有用。

2. 尽可能的使用const

  • 使用const可以避免无意中修改数据的编程错误
  • 使用const使函数能够处理const和非const实参,否则只能够处理非const数据
  • 使用const引用是函数能够正确生成并使用临时变量

3. 函数返回值为引用

如果函数的返回值为引用的话,不要将返回值指向一个临时变量,因为函数结束之后该变量就不复存在,那么引用也就没了,同样的也要注意不要返回临时变量的指针。因此应该避免返回函数终止时不再存在的内存单元引用。

#include<iostream>
#include<cstdio>
using namespace std;
int& function(int& x, int& y)
{
	x = x*y + 5;
	return x;
}

int main()
{
	int a = 4, b = 5;
	int res = function(a, b);
	cout<< a<< endl;
	cout<< res<< endl;
	
	// 重点
	function(a, b) = 8;
	cout<< a<< endl;
	cout<< res<< endl; 
	return 0;
}

如果将上述function函数前面加入const,就不可以使用代码function(a, b) = 8;违法

const int& function(int& x, int& y)

 

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