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转载 画风、设计、ARPG:如何做好下一款三消游戏?

画风、设计、ARPG:如何做好下一款三消游戏? 发表于2015-07-16 14:40|1320次阅读| 来源投稿|2 条评论| 作者林杯明 移动游戏三消游戏经验分享游戏开发ARGP 摘要:各类人马齐进手游市场,个人开发者已无生存空间,中小团度更是夹缝中求生存。而三消类型游戏一直是一个不变的题材,也最受大众欢迎,本文作者从定位、用户群体、类型角度,剖析如何做好下一个三消游戏。

2015-07-20 20:27:42 620

Smooth Sync

Unity asset store的 Smooth Sync插件源代码,让你在联网游戏中平滑移动+客户端补偿预测

2018-08-05

用vc6编写的功能强大的高级计算器

功能相当全的高级计算器源代码,支持复合运算、记忆功能。缺憾是括号功能未能实现,此外输入框使用的是数字而非字符,所以对小数点后的多位零值处理不便,需要结合“小数点后位数”的显示值使用。

2010-01-24

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