Canvas - 帧动画

本文介绍了如何利用HTML5的Canvas和JavaScript实现帧动画。关键在于`ctx.drawImage()`方法和`setInterval`定时器的结合使用,通过调整图片的显示位置来实现动画效果。文章提供了一个简单的开始、结束、暂停和继续动画的交互界面。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目标:用 Canvas 实现帧动画

先看页面效果。下面四个按钮分别表示
开始、结束、暂停、继续在这里插入图片描述
下面是帧动画图片素材:
帧动画素材图
该功能的实现,关键点是 ctx.drawImage() 方法(9个参数)和 setInterval 定时器。
设置该图片的视图窗口,每次执行定时任务位移展示下一帧动画即可。

直接上代码

(实现逻辑见代码注释;图片路径自定义)

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="utf-8">
		<title>帧动画</title>
	</head>
	<body>
		<canvas id="canvas" width="400" height="300"></canvas>
		<div class="">
			<button class="start-btn" type="button">重新吃</button>
			<button class
Canvas 的 keyframe 参数用于在动画中创建关键。关键动画中的重要时间点,通过在关键上设置动画属性的值,可以控制动画在不同时间点上的状态和效果。 keyframe 是通过 @keyframes 规则定义的。@keyframes 规则是一个 CSS at-rule,它表示一个动画序列,可以在其中定义多个关键。每个关键指定了动画播放到该关键时的样式。 在定义一个关键时,可以使用百分比或者关键字来表示动画的时间点。例如,可以使用 "0%" 表示动画的起始点,"100%" 表示动画的结束点。在每个关键上,可以设置多个属性以控制动画效果。这些属性可以包括位置、大小、颜色、透明度等等。 Canvas 的 keyframe 参数用于在 JavaScript 中控制关键的使用。通过 keyframe 参数,我们可以在 Canvas 上创建一个动画,通过设置每一中的属性来实现动画效果。例如,在一个关键中,可以设置 Canvas 中的绘图属性(如颜色、大小、形状),然后在不同关键上更改这些属性,从而在Canvas绘制出一个动画效果。 要创建一个 Canvas 的 keyframe 参数,可以使用 JavaScript 中的 requestAnimationFrame() 方法来实现每一绘制和更新。在每一中,可以通过设置 Canvas 上的属性和绘制方法来实现不同关键的效果。 总的来说,Canvas 的 keyframe 参数可以帮助我们在动画中创建关键,通过设置每个关键上的属性来控制动画效果。通过JavaScript 中的 requestAnimationFrame() 方法,我们可以实现一个动画,每一绘制和更新都可以通过 keyframe 参数来控制。这样,我们可以在 Canvas 上实现各种丰富多样的动画效果。
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