自动化构建工具(Makefile/make)

什么是自动化构建工具

俗话说,会不会写Makefile可以从侧面表达出一个人是否具有完成大型项目的能力。试想一下,一个工程里面有数不尽的源文件,按照各自的,模块,类型放在不同的目录中,如果我要要去编译这个源文件,如果单纯的靠自己一条一条去执行,那猴年马月才能完成。那么我们今天的主角,makefile就能完美的解决这个问题,它可以按照一系列的规定来指定,哪些文件需要先编译,哪些文件需要后,哪些文件需要重新编译,以及一些更复杂的操作都能轻松解决。话不多说下面开始进入我们的主题。

make/makefile

make是一个命令工具,是一个解释makefile文件中指令的工具,在大多数的IDE都有这个命令。make是一条指令,makefile是一个文件,两者搭配结合使用起来,可以完成自动话构建项目于。

我们举一个例子:当我们在Linux中写下一行代码的时候

 在以前如果想要去编译它,那么我们就需要保存文件退出的时候使用对应的命令,但是如果是多个文件都需要被编译怎么办呢?难道每一个文件都要依次的去敲一遍编译命令。现在我们就可以用上我们的自动化构建工具make了。首先我们需要先创建一个名为makefile的文件(在需要编译文件的同级目录下),在进入到makefile文件之后,按照它的格式来说第一行就是依赖关系,紧接着第二行就是依赖方法。

 我们可以看到这张图片,test是我们最终要形成的一个文件,这个文件是从test.cpp形成,但是具体要怎么去编译就是值得我们第二行得依赖方法,也就是g++这条命令。在下面的clean如果我们对标visual studio的话里面会有一个清理解决方案,而这个条命令也就是同样的叫做清理我们形成的那个可执行文件。

当完成这样一部之后保存并退出来到我们的命令行,只需要输入一个make,那么这个make就会去当前目录下找一个名为makefile/Makefile的文件,如果找到,他就会去找文件中的第一个目标文件,并把这个文件作为最终的目标文件。当make执行完后就会生成我们指定的那个可执行文件。

 可是如果我们再去执行一个make会给我们这样一个提示

它说大概就是我们的文件没有和更新,不需要去执行make,大家可能会觉得奇怪,为什么不更新就不能执行了啊,其实它这是为咱们着想,你想一下,可能你一两个文件没什么,但是在一个大型工程里面,你要出执行一个文件是需要很长时间的,如果你文件没有改动过什么又去执行一次,那不是白白浪费很多时间吗。 当让,我们也可以查看当前文件是否被更新过,只需要一条stat 指令就可以查看当前文件的状态

Access:查看文件被访问的时间

Modify:查看文件属性改变的时间

Change:查看文件被修改时间

也就是说,只要对比源文件的最近修改时间是否新于执行文件的修改时间就可以了。但是说这么麻烦有没有办法让我每次都可以运行,答案也是有的,只需要在想执行哪一条的命令上添加一个命令(.PHONY)这样就不会被受到约束了

 

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简介 XMake 是一个跨平台自动构建工具,支持在各种主流平台上构建项目,类似 cmake、automake、premake,但是更加的方便易用,工程描述语法更简洁直观,支持平台更多,并且集创建、配置、编译、打包、安装、卸载、运行于一体。 支持特性 支持windows、mac、linux、ios、android等平台,自动检测不同平台上的编译工具链(也可手动配置) 编译windows项目采用原生vs的工具链,不需要使用cygwin、mingw(当然这些也支持) 支持自定义平台编译配置,可以很方便的扩展第三方平台支持 采用lua脚本语法描述项目,描述规则简单高效,逻辑规则可灵活修改,并且不会生成相关平台的工程文件,是工程更加简单明了 支持创建模板工程、配置项目、编译项目、运行、打包、安装和卸载等常用功能(后续还会增加:自动生成文档、调试等模块) 支持编译c/c /objc成静态库、动态库、命令行可执行程序(后续还会增加:mac、ios、android的app的生成规则) 提供丰富的工程描述api,使用简单灵活,例如添加编译文件只需(还支持过滤排除): add_files("src/*.c", "src/asm/**.S", "src/*.m") 支持头文件、接口、链接库依赖、类型的自动检测,并可自动生成配置头文件config.h 支持自定义编译配置开关,例如如果在工程描述文件中增加了enable_xxx的开关,那么配置编译的时候就可以手动进行配置来启用它: xmake config --enable_xxx=true 提供一键打包功能,不管在哪个平台上进行打包,都只需要执行一条相同的命令,非常的方便 支持自定义编译工具和规则,例如想要增加对masm/yasm的编译规则,只需将自己写的masm.lua/yasm.lua规则文件,放到当前项目目录下即可。。 支持全局配置,一些常用的项目配置,例如工具链、规则描述等等,都可以进行全局配置,这样就不需要每次编译不同工程,都去配置一遍 除了可以自动检测依赖模块,也支持手动强制配置模块,还有各种编译flags。 简单例子 创建一个c console项目:xmake create -l c  -t 1 console  or xmake create --language=c  --template=1 console 工程描述文件:xmake.luaadd_target("console")     set_kind("binary")     add_files("src/*.c") 配置工程: 这个是可选的步骤,如果只想编译当前主机平台的项目,是可以不用配置的,默认编译release版本。   当然每次配置都会被缓存,不需要每次全部重新配置。xmake f -p iphoneos -m debug or xmake f --ldflags="-Lxxx -lxxx" or xmake f --plat=macosx --arch=x86_64 or xmake config --plat=iphoneos --mode=debug or xmake config --plat=iphonesimulator or xmake config --plat=android --arch=armv7-a --ndk=xxxxx or xmake config --cross=i386-mingw32- --toolchains=/xxx/bin or xmake config --cxflags="-Dxxx -Ixxx" or xmake config --help 编译工程:xmake or xmake -r or xmake --rebuild 运行目标:xmake r console or xmake run console 打包所有:xmake p or xmake p --archs="armv7, arm64" or xmake package or xmake package console or xmake package -o /tmp or xmake package --output=/tmp 安装目标:xmake i or xmake install or xmake install console or xmake install -o /tmp or xmake install --output=/tmp 详细使用方式和参数说明,请参考文档 或者运行:xmake -h or xmake --help or xmake config --help or xmake package --help ... 也可以参考使用xmake的实际项目:TBOX 后续工作 完善打包模块,支持对ios、mac、android的app进行一键打包和签名,生成.ipa、.apk、.app的应用程序文件 完善安装功能,支持对ios、android的app进行安装到设备 实现调试功能 实现自动生成doxygen文档功能 增加一些实用的工程描述api,例如:下载api,可以自动下载缺少的依赖库等等。。 解析automake、cmake的工程,并自动生成xmake的描述文件,实现无缝编译(如果这个实现成功的话,以后移植编译一些开源代码就更方便了) 标签:构建工具

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