一、接口
接口是一种约定 接口是一种能力
public interface MyInterface { public void foo(); //其他方法 } 所有方法默认都是:public abstract
接口特性
接口不可以被实例化
实现类必须实现接口的所有方法
实现类可以实现多个接口
implements、多个接口使用逗号隔开
接口中的变量都是静态常量(public static final)
接口是一种约定
有些接口只有名称
面向接口编程
程序设计时面向接口的约定而不考虑具体实现
1.定义接口
使用interface
关键字
/** *锁接口 * @author zy * */ public interface Lock { public abstract void lockup();//上锁 public abstract void openLock();//开锁 }
2.接口使用
使用implments
关键字,多个接口使用逗号隔开
/** *防盜门 * @author zy */ public class FdDoor extends Door implements Lock,DoorBell { @override public void open() { System.out.printin("开门......"); }
1.接口中的成员变量
默认都是public static final的,必须显式初始化
2.接口中的方法
默认都是public abstract的
3.接口没有构造方法,不能被实例化
4.一个接口不能实现另一个接口,但可以继承多个其他接口
5.一个类必须实现接口抽象方法(implements),除非这个类也是抽象类
二、抽象类VS接口
1.相同点
1.代表系统的抽象层
2.都不能被实例化
3.都能包含抽象方法
用于描述系统提供的服务,不必提供具体实现
2.不同点
1.在抽象类中可以为部分方法提供默认实现,而接口中只能包含抽象方法
抽象类便于复用,接口便于代码维护
2.一个类只能继承一个直接的父类,但可以实现多个接口
使用原则
1.接口做系统与外界交互的窗口
接口提供服务
2.接口本身一旦制定,就不允许随意修改
3.抽象类可完成部分功能实现,还有部分功能可作为系统的扩展点
三、面向对象设计原则
多用组合,少用继承
针对接口编程
针对扩展开放,针对改变关闭
四、总结
Java中的接口
属性全都是全局静态常量
方法都是全局抽象方法
无构造方法
一个类可以实现多个接口,非抽象类实现接口时必须实现接口中的全部方法
抽象类利于代码复用,接口利于代码维护