13 - 运算符重载

运算符重载概念

所谓重载,就是重新赋予新的含义。函数重载就是对一个已有函数赋予新的定义,使之实现新的功能,因此,一个函数名就可以用来代表不同功能的函数,也就是“一名多用”。

运算符也可以重载,运算符重载的本质是一个函数。

class Complex
{
public:
    int a;
    int b;
    friend Complex operator+(Complex &c1, Complex &c2);

public:
    Complex(int a=0, int b=0)
    {
        this->a = a;
        this->b = b;
    }

public:
    void printCom()
    {
        cout<<a<<" + "<<b<<"i "<<endl;
    }

};

/*
Complex myAdd(Complex &c1, Complex &c2)
{
    Complex tmp(c1.a+ c2.a, c1.b + c2.b);
    return tmp;
}
*/

Complex operator+(Complex &c1, Complex &c2)
{
    Complex tmp(c1.a+ c2.a, c1.b + c2.b);
    return tmp;
}

void main()
{
    Complex c1(1, 2), c2(3, 4);

    //Complex c3 = c1 + c2;  //用户自定义类型 编译器无法让变量相加
    //Complex myAdd(Complex &c1, Complex &c2);

    //1 普通函数
    //Complex c3 = myAdd(c1, c2);
    //c3.printCom();

    //2 operator+ 函数名称
    //Complex c3 = operator+(c1, c2);
    //c3.printCom();

    //3 +替换 函数名
    Complex c3 = c1 + c2;   //思考C++编译器如何支持操作符重载机制的 (根据类型)
    c3.printCom();

    {
        int a =0, b = 0, c; //基础类型C++编译器知道如何加减 
        c = a +b;
    }

    //4 把Complex类变成私有属性
    //友元函数的应用场景
    //friend Complex operator+(Complex &c1, Complex &c2);

    cout<<"hello..."<<endl;
    system("pause");
    return ;
}

 

重载运算符的限制

重载运算符可以对运算符作出新的解释,但是原有的基本语义不变。不改变运算符的优先级,不改变运算符的结合性,不改变运算符所需要的操作数,不能创建新的运算符。

 

运算符编程基础

友元函数实现操作符重载的应用场景

1)友元函数和成员函数选择方法

当无法修改左操作数的类时,使用全局函数进行重载。

=,[],(),->操作符只能通过成员函数进行重载。

2)用友元函数重载<<,>> 操作符

istream和ostream是C++的预定义流类,cin是istream的对象,cout是ostream的对象。

运算符<<由ostream重载为插入操作,用于输出基本数据类型。

运算符>>有istream重载为提取操作,用于输入基本数据类型。

通过友元函数重载<<和>>,输出和输入用户自定义的数据类型。

ostream& operator<<(ostream &out, Complex &c1)
{
	//out<<"Hello World"<<endl;
	out << c1.a << " + " << c1.b << "i " <<endl;
	return out;
}
cout.operator<<(c1).operator<<("abcd");

实际上的调用语句可以看做是上面这句话,类成员函数方法是没有办法实现<<操作符重载的,因为cout需要函数返回值充当左值,返回一个ostream引用。

3)友元函数重载操作符注意点

友元函数重载运算符常用于运算符的左右操作数类型不同的情况。

在第一个参数需要隐式转换的情况下,使用友元函数重载运算符是正确的选择。

友元函数没有this指针,所需操作数都必须在参数表显式声明,很容易实现类型的隐式转换。

C++中不能用友元函数重载的运算符有:=、()、[]、->

 

运算符重载提高

重载运算符 =

赋值运算符重载用于对象数据的复制,operator=必须重载为成员函数。

重载函数原型为:

类型 & 类名 :: operator(const 类名 &)

重载数组下表运算符[]

重载[]和()运算符,是二元运算符。[]和()只能用成员函数重载,不能用友元函数重载。

重载函数调用符()

类型 类 :: operator() (表达式表);
#include <iostream>

class  F
{ 
public :  
    double operator()( double x ,  double  y );
};

double F::operator()(double x, double y)
{ 
    return   x * x + y * y ; 
}

int main()		
{ 
    F f  ;
    f.getA();
    cout << f ( 5.2 , 2.5 ) << endl ;  // f . operator() (5.2, 2.5)
}

为什么不重载&&和||运算符

&&和||是C++当中非常特殊的操作符,&&和||内置实现了短路规则,操作符重载是靠函数重载来完成的。操作数作为函数参数传递,C++的函数参数都会被求值,无法实现短路规则。

 

运算符重载在项目开发中的应用

实现字符串类

#pragma once
#include <iostream>

class MyString
{
public:
	MyString(int len);
	MyString(const char *p);         //构造
	MyString(const MyString& s);     //拷贝
	~MyString();
public:
	MyString& operator=(MyString& ms);
	char& operator[](int i);
	bool operator==(MyString& ms);
	bool operator!=(MyString& ms);
	bool operator>(MyString& ms);
	bool operator<(MyString& ms);
	friend void operator<<(std::ostream& out, MyString& ms);
	friend void operator>>(std::istream& in, MyString& ms);
public:
	char* ptr_space();
	void delete_space();
private:
	char* m_space;
	int length = 0;
};
#include "MyString.h"
#include <iostream>

void operator<<(std::ostream& out, MyString& ms)
{
	out << ms.m_space;
}

void operator>>(std::istream& in, MyString& ms)
{
	in >> ms.m_space;
}

MyString::MyString(int len)
{
	this->length = len;
	this->m_space = new char[this->length + 1];
	strcpy_s(this->m_space, this->length + 1, " ");
}

MyString::MyString(const char* p)
{
	if (p == nullptr)
	{
		this->length = 0;
		m_space = new char[this->length + 1];
		strcpy_s(this->m_space,this->length + 1, "");
	}
	else
	{
		this->length = strlen(p);
		m_space = new char[this->length + 1];
		strcpy_s(m_space, this->length + 1, p);
	}
}

MyString::~MyString()
{
	delete[] m_space;
}

MyString::MyString(const MyString& s)
{
	this->length = s.length;
	this->m_space = new char[this->length + 1];
	strcpy_s(this->m_space, this->length + 1, s.m_space);
}

MyString& MyString::operator=(MyString& ms)
{
	if (this->m_space != nullptr)
	{
		delete[] m_space;
		this->length = 0;
	}

	this->length = ms.length;
	this->m_space = new char[this->length + 1];

	strcpy_s(this->m_space, this->length + 1, ms.m_space);
	return *this;
}

char& MyString::operator[](int i)
{
	return this->m_space[i];
}

bool MyString::operator==(MyString& ms)
{
	if (strcmp(this->m_space, ms.m_space) == 0)
	{
		return true;
	}
	else 
	{
		return false;
	}
	
}

bool MyString::operator!=(MyString& ms)
{
	if (strcmp(this->m_space, ms.m_space) != 0)
	{
		return true;
	}
	else
	{
		return false;
	}
}

bool MyString::operator>(MyString& ms)
{
	if (strcmp(this->m_space, ms.m_space) == 1)
	{
		return true;
	}
	else
	{
		return false;
	}
}

bool MyString::operator<(MyString& ms)
{
	if (strcmp(this->m_space, ms.m_space) == -1)
	{
		return true;
	}
	else
	{
		return false;
	}
}

char* MyString::ptr_space()
{
	return this->m_space;
}
void MyString::delete_space()
{
	this->length = 0;
	delete[] this->m_space;

}
//测试
#include <iostream>
#include "MyString.h"

using namespace std;

int main()
{
	MyString s1(12);
	MyString s2("asdfzcx");
	MyString s3(2);
	s3 = s2;
	cout << s1 ;
	cout << endl;
	cout << s2 ;
	cout << endl;
	cout << s3 ;
	cout << endl;
	cout << s2[2];
	cout << endl;
	if (s2 == s3)
	{
		cout << "s3等于s2" << endl;
	}
	if (s1 < s2)
	{
		cout << "s1小于s2" << endl;
	}
	if (s2 > s1)
	{
		cout << "s2大于s1" << endl;
	}
	if (s1 != s2)
	{
		cout << "s1不等于s2" << endl;
	}
	char* p = s2.ptr_space();
	//s2.delete_space();
	if (p == nullptr)
	{
		cout << "准备打印";
		cout << p << endl;
	}
	//cout << "p被释放";
	cout << p;

}

 

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