揭秘LOL背后的IT基础架构丨踏上部署多样性的征程

Riot Games在部署《英雄联盟》等后端功能时面临全球范围内的复杂挑战。他们从手动部署转向基于容器的内部云环境rCluster,以解决多样性部署的问题。文章介绍了从2016年开始,Riot如何利用Docker、SDN和自研的Admiral软件实现自动化部署、调度和网络管理,以提供更好的玩家体验。
摘要由CSDN通过智能技术生成

本期开始,我们将陆续分享Tungsten Fabric用户案例文章,一起发现TF的更多应用场景。“揭秘LOL”系列的主人公是TF用户Riot Games游戏公司,作为LOL《英雄联盟》的开发和运营商,Riot Games面临全球范围复杂部署的挑战,让我们一起揭秘LOL背后的“英雄们”,看他们是如何运行在线服务的吧。
作者:Jonathan McCaffrey(文章来源:Riot Games)译者:TF中文社区

在这里插入图片描述
我叫Jonathan McCaffrey,在Riot的基础架构团队工作。这是该系列文章中的第一篇,我们将深入探讨如何在全球范围内部署和操作后端功能。在深入探讨技术细节之前,重要的是要了解Rioters(Riot人)如何考虑功能开发。在Riot,玩家的价值至高无上,开发团队通常直接与玩家社区合作,以提供功能和改进信息。为了提供最佳的玩家体验,我们需要快速行动,并具备可以根据反馈保持快速更改计划的能力。基础架构团队的任务,就是为我们的开发人员能做到这一点铺平道路——越是加强Riot团队的能力,就可以越快地将功能交付给玩家使用。

当然,说起来容易做起来难!鉴于我们在部署上的多样性,因此出现了许多挑战:我们的服务器遍布在公共云、私有数据中心,以及腾讯和Garena这样的合作伙伴环境当中,所有这些环境在地理位置和技术上都各不相同。

当功能团队准备好交付组件时,这种复杂性给他们带来了巨大的负担。那就是基础架构团队的职责所在——我们通过基于容器的内部云环境(我们称为“rCluster”)消除了一些部署障碍。在本文中,我将讨论Riot从手动部署到使用rCluster启动功能的历程。为了说明rCluster的产品和技术,我将逐步介绍Hextech Crafting系统的发布(Hextech Crafting是英雄联盟的开箱系统的名字)。

一点历史

7年前,当我刚开始在Riot工作时,我们并没有太多的部署或服务器管理流程,Riot当时是一家具有远见卓识,但预算少并且需要快速发展的初创公司。当为《英雄联盟》构建生产环境基础架构时,我们匆忙的满足游戏的需求、从开发人员带来的更多功能的需求,来自区域团队的在全球开设新区的需求。我们手动启用服务器和应用,很少考虑原则或战略规划。

在此过程中,我们转向利用Chef完成许多常见的部署和基础设施任务。同时,开始将越来越多的公共云

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值