总结5:类和对象


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1. 面向对象的三大概念

  • 封装
  • 继承
  • 多态

2. 类的封装

  • 封装是面向对象程序设计最基本的特性
  • 概念:属性(成员变量) 和 行为(成员函数) 封装为抽象的类,并对属性和行为进行访问控制

3. 类成员的访问控制

  • Public 修饰成员变量和成员函数: 可以在类的内部和类的外部被访问
  • Private修饰成员变量和成员函数: 只能在类的内部被访问

4. struct 与 class 关键字区别

  • 在用 struct 定义类时,所有成员的默认属性为 public
  • 在用 class定义类时,所有成员的默认属性为 private

5. 面向对象程序练习

1)定义一个Point类,其属性包括点的坐标,提供计算两点之间距离的方法;
2)定义一个圆形类,其属性包括圆心和半径;
3)创建两个圆形对象,提示用户输入圆心坐标和半径,判断两个圆是否相交,并输出结果。

/* 1 */
class Point{
public:
	void setXY(int x, int y) {
		m_dx = x;
		m_dy = y;
	}
	double getX(){
		return m_dx;
	}
	double getY() {
		return m_dy;
	}

    /* 计算两个坐标之间的距离 */
	/* 公式:|AB| = 根号下 (x1 - x2)^2 + (y1 - y2)^2*/
	double getXtoYLen(Point &m_dp) {
		double dx = m_dp.getX() - m_dx;
		double dy = m_dp.getY() - m_dy;
		return sqrt(dx * dx + dy * dy);
	}

private:
	double m_dx, m_dy;
};

/* 2 */
class Circle{
public:
	void setCenter(double x, double y) {
		m_dx = x;
		m_dy = y;
	}
	void setRadius(double r) {
		m_dr = r;
	}
	double getX() {
		return m_dx;
	}
	double getY() {
		return m_dy;
	}
	double getR() {
		return m_dr;
	}

	/* 判断两个圆是否相交 0:不相交  1:相交 */
    /* 思路:两个圆心之间的距离 和两个圆的半径之和比较 */
	int detTwoCircleInter(Circle& cir) {
		int ret = 0;
		double dx = cir.getX() - m_dx;
		double dy = cir.getY() - m_dy;
		if ((cir.getR()+ m_dr) >= sqrt(dx * dx + dy * dy)) {
			ret = 1; // 两个圆的半径之和 大于等于 两个圆心之间的距离,说明两个圆相交
		}
		return ret;
	}

private:
	double m_dx, m_dy, m_dr;
};

int main(int argc, const char *argv[]){
    /* 测试 1 */
	Point p1, p2;
	p1.setXY(1, 3);
	p2.setXY(4, 7);
	cout << p1.getXtoYLen(p2) << endl;

    /* 测试 2 */
	Circle c1, c2;
	c1.setCenter(0, 0);
	c1.setRadius(2);
	c2.setCenter(5, 0);
	c2.setRadius(3);

	if (c1.detTwoCircleInter(c2)) {
		cout << "两圆相交" << endl;
	}
	else {
		cout << "两圆不相交" << endl;
	}
    return 0;
}

设计并测试一个名为Rectangle的矩形类,其属性为矩形的左下角与右上角两个点的坐标,根据坐标能计算出矩形的面积

class Rectangle{
public:
	void setLeftLowXY(int x, int y) {
		m_left_dx = x;
		m_left_dy = y;
	}

	void setRightUpXY(int x, int y) {
		m_right_dx = x;
		m_right_dy = y;
	}

	double getRectangleArea() {
		return (m_right_dx - m_left_dx) * (m_right_dy - m_left_dy);
	}

private:
	double m_left_dx;  // 左下角坐标
	double m_left_dy;
	double m_right_dx; // 右上角坐标
	double m_right_dy;
};

写文不易 且行且珍惜
MrWang
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