Rust学习笔记(二)——变量绑定

Rust学习笔记(二)——变量绑定

常量

Rust中用const来定义常量,常量的值不可变更。
例如:

fn main(){
	const PI: f32 = 3.14159265;
	println!("圆周率的大约数值为:{}。",PI);
}

运行结果如下图:
在这里插入图片描述

变量

不可变变量绑定与重影

Rust中的let定义不可变变量,其值是被绑定的,不能用“【变量名】+【=】+【值】”的方式重新赋值。不可变变量,必须用let进行重影
例如:

fn main() {
	let r = 6;
	println!("半径是:{}。",r);
}

运行结果为:
在这里插入图片描述
如果,是下面这段代码,程序无法编译通过。

fn main() {
	let r = 0;
	r = 12;
	println!("半径是:{}。",r);
}

重影与重新赋值不同,重影是将变量绑定另外一个实体,其类型、可变属性和值都可以变化。
例如:

fn main() {
    let r = 6;
    println!("半径是:{}厘米。",r);
	let r = "12cm";
	println!("半径是:{}。",r);
}

运行结果是:
在这里插入图片描述

可变变量重新赋值

想要像大多数编程语言那样,近用变量名和“=”重新赋值变量,则需要定义一个可变变量即可。
例如:

fn main() {
    let mut r = 6;
    println!("半径是:{}厘米。",r);
    r = 12;
    println!("半径是:{}cm。",r);
}

运行结果是:
在这里插入图片描述

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