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原创 【五子棋】局域网联机 双重评级函数人机

2021-11-19 22:21:29 295

原创 【ID3 C4.5 决策树】基于QT/C++实现 可处理连续训练集 可视化图像界面

一、序言学校工程实践2的题目,基于QT4.8.2以上的版本开发完成,顺手挂在CSDN上。该软件可以选择ID3决策树和C4.5决策树,训练集要求是xlsx格式,读入采用多线程,只做了构造、演示、生成、测试决策树部分。背景花里胡哨的图片可以自己导入喜欢的图片到目录中的/background 文件中大二时做的,认为烂的轻喷。最后附上可运行的exe文件。二、截图初始界面:文件导入完成ID3决策树C4.5决策树三、运行部分等待更新...

2021-11-19 22:13:39 1840 2

原创 【五子棋】C++机器人算法核心 简单粗暴的评级方法

改进反思了上一次做的费事费力垃圾机器人之后,受朋友的启发 欺负 换上了一个简单 而 能秒杀之前的机器人的算法(并没有用DFS剪枝,适合新手),直接上代码(从下往上看)int mx[8] = { 1, 0, 1, 1, -1, 0, -1, -1 };int my[8] = { 0, 1, 1, -1, 0, -1, -1, 1 };/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

2020-05-14 13:06:08 796 1

原创 【五子棋】纯C语言 不含MFC制作

序本蒟蒻第二个制作的游戏,奈何不会用MFC,就自己摸索出了纯C语言制作的五子棋,正在努力学习。网上都有制作教程,而且比我的跟详实美观,我就贴上几个核心程序吧,包括机器人棋手。以下是效果图光标显示坐标void Pos(int x, int y) {//设置光标位置 COORD pos; //HANDLE hOutput; pos.X = x;//光标要设置的位置x pos.Y = ...

2020-04-29 16:31:54 290 1

原创 【贪吃蛇】C语言 指针 + 链表 简单实现

贪吃蛇本蒟蒻初学代码用C++制作的第一个小游戏-贪吃蛇具体见代码本来考虑是用STL制作核心部分的, 后面发现链表加指针出奇地香, 于是乎…控制光标部分void SetPos(int x,int y) {//设置光标位置 可参考//https://blog.csdn.net/qq_38241045/article/details/69941464 COORD pos; //HAND...

2020-02-23 11:43:19 898 1

DecisionTree6.0.2.zip

见 https://blog.csdn.net/Turm_Xsk/article/details/121431858

2021-11-19

空空如也

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