unity的加载资源的方法有很多,但是支持热更的只有一个ab加载。
趁着闲来无事,就去深入一下ab的打包。
AB打包简单的步骤就是把一个prefab的AssetBundle起一个名字(可以起中文,但是没必要)。
设置好之后试着Build一下(指定输出的路径必须存在,代码必须放在Editor文件夹)
[MenuItem("Build/Windos")]
static void f_BuilAB() {
BuildPipeline.
unity的加载资源的方法有很多,但是支持热更的只有一个ab加载。
趁着闲来无事,就去深入一下ab的打包。
AB打包简单的步骤就是把一个prefab的AssetBundle起一个名字(可以起中文,但是没必要)。
设置好之后试着Build一下(指定输出的路径必须存在,代码必须放在Editor文件夹)
[MenuItem("Build/Windos")]
static void f_BuilAB() {
BuildPipeline.