抽象(Abstract)类与接口(interface)

目录

一、抽象类

1、抽象的定义

2、抽象方法

3、抽象类的特点

4、abstract关键字的冲突

二、接口

1、接口的定义

2、接口的特点

3、接口的成员特点

4、接口与类之间的关系

5、抽象类与接口的区别总结


一、抽象类

1、抽象的定义

关于抽象类:

在JAVA中,所有的对象都是通过类来描绘的,而并非所有的类都是来描绘对象的,倘若一个类无法明确地描绘一个具体的对象,相对地我们称此种类为抽象类。

无法明确描绘一个具体的对象,称为抽象

2、抽象方法

(1)理解

共性的行为(方法)抽取到父类之后,发现父类无法明确、具体地描述该方法的实现逻辑,此方法可定义为抽象方法。

换而言之,抽象父类给了一个方法范式,但这个方法范式没有具体的内容,此种范式被每一个子类继承,对于此种方法范式,每一个子类又有自身独特的实现逻辑来实现此方法。

(2)注意

*抽象方法没有方法体

下面来让我们看看代码示例:

/**
 * @author Tweek
 */
public abstract class Subject {
    /**
     * This abstract method is used to set way of learning different Subjects
     */
    public abstract void learn();//抽象类中的抽象方法
}
​
public class English extends Subject{
    @Override//重写抽象父类中的learn方法
    public void learn() {
        System.out.println("Learning English you need to speak and listen");
    }
}
​
public class Math extends Subject {
    @Override//重写抽象父类中的learn方法
    public void learn() {
        System.out.println("Learning Math you need to Think more and practice more");
    }
}
​
public class AbstractDemo {
    /**
     * 测试类
     */
    public static void main(String[] args) {
        Subject english = new English();
        Subject math = new Math();
        english.learn();
        math.learn();
    }
}
​
控制台输出:
Learning English you need to speak and listen
Learning Math you need to Think more and practice more

3、抽象类的特点

1、抽象类与抽象方法都需要abstract修饰,都如果一个类中存在抽象方法,那么该类就必须声明为抽象类。

2、抽象类不能实例化,即抽象类不能创建对象。因为抽象类中的抽象方法没有方法体,创建对象调用抽象方法无意义,故抽象类不能实例化。

3、抽象方法存在构造方法。因为抽象类可以被子类继承,故构造方法的作用是为子类提供访问入口,使其能通过super访问抽象父类。

4、抽象类中可以存在普通带有逻辑的方法。其存在意义在于,被子类继承使用

5、抽象类的子类,需满足:

(1)重写抽象父类中的所有抽象方法(作为方法范式)

(2)子类本身为抽象类

下面让我们来看看代码示例,用于帮助我们了解抽象类的特点:

/**
 * @author Tweek
 */
public abstract class Employee {
    /**
     * This abstract method is used to represent the coders and managers
     *
     */
    private String name;
    private int age;
    private double salary;
    
    /**
     *  抽象类的无参构造方法,用于初始化,给子类提供访问途径
     */
    public Employee() {
    }
    
    /**
     *抽象类的有参构造方法,被子类继承使用
     */
    public Employee(String name, int age, double salary) {
        this.name = name;
        this.age = age;
        this.salary = salary;
    }
​
    /**
     * 抽象方法 work,在Employee中作为work规范,要求每一个子类都有一个work方法,且方法内容可以自定
     */
    public abstract void work();
​
    /**
     * 
     *   普通方法,被子类继承使用
     */
    public String getName() {
        return name;
    }
​
    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
​
    public int getAge() {
        return age;
    }
​
    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }
​
    public double getSalary() {
        return salary;
    }
​
    public void setSalary(double salary) {
        this.salary = salary;
    }
}
​
public class Manager extends Employee{
    /**
     * Manager the employee
     */
    //private成员变量
    private double bonus;
    
    public Manager() {
    }
​
    @Override
    public void work() {
        System.out.println("Manager's Name: "+super.getName()+"----"+"Manager's Age:"+super.getAge()+"----"+"Manager's salary:"+super.getSalary()+"----"+"Manager's bonus"+bonus);
        System.out.println("The Manager is assigning works");
    }
​
    public Manager(String name, int age, double salary,double bonus) {
        super(name, age, salary);
        this.bonus=bonus;
    }
​
​
    public double getBonus() {
        return bonus;
    }
​
    public void setBonus(double bonus) {
        this.bonus = bonus;
    }
}
​
public class Coder extends Employee{
    /**
     * Coder the employee
     */
    public Coder() {
    }
​
    public Coder(String name, int age, double salary) {
        super(name, age, salary);
    }
    @Override
    public void work(){
        System.out.println("Coder's Name: "+super.getName()+"----"+"Coder's Age:"+super.getAge()+"----"+"Coder's salary:"+super.getSalary());
        System.out.println("The Coder is coding");
    }
}
​
public class Test1 {
    /**
     * 测试类
     * @param args
     */
    public static void main(String[] args) {
        Manager manager = new Manager("LISI",26,15000,5000);
        Coder coder = new Coder("ZHANGSAN",23,15000);
        manager.work();
        coder.work();
    }
}
​
控制台输出:
Manager's Name: LISI----Manager's Age:26----Manager's salary:15000.0----Manager's bonus5000.0
The Manager is assigning works
Coder's Name: ZHANGSAN----Coder's Age:23----Coder's salary:15000.0
The Coder is coding

4、abstract关键字的冲突

(1)final:被abstract修饰的方法,强制要求子类重写,被 final修饰的方法子类不能重写

(2)private:被abstract修饰的方法,强制要求子类重写,被private修饰的方法子类不能重写

(3)static:被static修饰的方法可以类名调用,类名调用抽象方法没有意思。

二、接口

1、接口的定义

关于接口:

一般认为接口是一种被公共认可的规范标准,是对行为的抽象。我们知道抽象类是对事物进行抽象,即对类抽象,而接口是对行为进行抽象。对于飞机与鸟来说,它们有共同的特性就是会飞,但是它们是不同类型的事物,我们可以给飞机与鸟设计类,但无法给飞行这一特性设计类,那么对于这一行为特性,我们可以将其设定为接口,同样的这是一种对于飞行这一行为来说的规范标准

2、接口的特点

1、接口用关键字interface来定义

2、接口不能实例化。因为接口内只能有抽象方法,而抽象方法没有方法体,实例化接口调用抽象方法无意义

3、接口与类之间是实现关系,通过implements关键字表现

4、接口的子类(实现类),需满足:

(1)重写接口中的所有抽象方法

(2)子类本身是抽象类

下面是代码示例来初步理解接口:

/**
 * @author Tweek
 */
public interface Fly {
    /**
     * This abstract method is used to represent The action of flying
     */
    void fly();
}
​
public class Plane implements Fly{
    /**
     * 飞机类
     */
    @Override
    public void fly() {
        System.out.println("I'm a Plane and I can fly!");
    }
}
​
public class Bird implements Fly {
    /**
     * 鸟类
     */
    @Override
    public void fly() {
        System.out.println("I'm a Bird and I can fly too!");
    }
}
​
public class Test2 {
    /**
     * 测试类
     */
    public static void main(String[] args) {
        Fly f = new Plane();
        Fly f2 = new Bird();
        f.fly();
        f2.fly();
    }
}
​
控制台输出:
I'm a Plane and I can fly!
I'm a Bird and I can fly too!

3、接口的成员特点

(1)成员变量

只能是抽象方法,因为系统会默认加入public abstract关键字。

下面是代码示例

/**
 * @author Tweek
 */
public interface Fly {
    /**
     * This abstract method is used to represent The action of flying
     */
    void fly();
}

(2)成员方法

只能定义成员变量,因为系统会默认加入三个关键字:public static final。(public可以使用跨包调用检验)

下面是代码示例:

/**
 * @author Tweek
 */
public interface Fly {
    /**
     * This abstract method is used to represent The action of flying
     */
     void fly();
     int height = 2000;
}
​
public class Test2 {
    /**
     * 测试类
     */
    public static void main(String[] args) {
        Fly f = new Plane();
        Fly f2 = new Bird();
        f.fly();
        f2.fly();
        //static修饰的类可以用类名调用数据
        System.out.println(Fly.height);
        //系统报错无法改变height的数据,为使得代码运行成功故注释掉下面赋值代码
        //Fly.height = 100;
        System.out.println(Fly.height);
    }
}
​
控制台输出:
2000

(3)构造方法

接口没有构造方法。在接口的实现类中,实现类的super调用,调用的是Object类

4、接口与类之间的关系

(1)类与类之间

继承关系,只支持单继承,不支持多继承,但可以支持多层继承。

(2)类与接口之间

实现关系,可以单实现,也可以多实现,甚至可以在继承一个类的同时,实现多个接口

(3)接口与接口之间

继承关系,可以单继承,也可以多继承

下面代码示例,能让我们更好的理解接口与类、接口与接口的关系:

/**
 * @author Tweek
 */
public interface Fly {
    /**
     * This abstract method is used to represent The action of flying
     */
     void fly();
}
​
public interface Think {
    /**
     * first Thinking then doing the rest
     * 能思考,才能做其他事情,比如唱歌
     */
    void think();
}
​
public interface Sing extends Think {
    /**
     * This method is used to represent the action of Singing
     */
    void sing();
}
​
public class Plane implements Fly{
    /**
     * 飞机类
     */
    @Override
    public void fly() {
        System.out.println("I'm a Plane and I can fly!");
    }
}
​
public class Bird implements Fly,Sing{
    /**
     * 鸟类
     */
    @Override
    public void fly() {
        System.out.println("I'm a Bird and I can fly too!");
    }
​
    @Override
    public void sing() {
        System.out.println("I'm a Bird and I can sing!");
    }
​
    @Override
    public void think() {
        System.out.println("I'm a Bird. Somebody asks me why could I sing. Because I can Think!");
    }
}
​
public class YoungBird extends Bird implements Fly,Sing{
    public void sing(){
        System.out.println("I'm a Young bird and I can sing just like my father!");
    }
    public void fly(){
        System.out.println("I'm a Young bird and I can fly just like my father!");
    }
    public void think(){
        System.out.println("I'm a Young Bird. Somebody asks me why could I sing. Because I can Think just like my father!");
    }
}
​
public class Test2 {
    /**
     * 测试类
     */
    public static void main(String[] args) {
        Fly f = new Plane();
        Fly f2 = new Bird();
        Sing f3 =new Bird();
        Think f4 = new Bird();
        Fly f5 = new YoungBird();
        Sing f6 =new YoungBird();
        Think f7 = new YoungBird();
        f.fly();
        f2.fly();
        f3.sing();
        f4.think();
        f5.fly();
        f6.sing();
        f7.think();
    }
}}
​
控制台输出:
I'm a Plane and I can fly!
I'm a Bird and I can fly too!
I'm a Bird and I can sing!
I'm a Bird. Somebody asks me why could I sing. Because I can Think!
I'm a Young bird and I can fly just like my father!
I'm a Young bird and I can sing just like my father!
I'm a Young Bird. Somebody asks me why could I sing. Because I can Think just like my father!

5、抽象类与接口的区别总结

(1)抽象对象

抽象类:对事物抽象

接口:对行为抽象(规范标准)

(2)成员变量

抽象类:可以定义变量、常量

接口:只能定义常量

(3)成员方法

抽象类:可以定义具体方法、抽象方法

接口:只能定义抽象方法

(4)构造方法

抽象类:有构造方法

接口:没有构造方法

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