而关于值传递,指针传递,引用传递这几个方面还会存在误区, 所有我觉的有必要在这里也说明一下~
下文会通过例子详细说明哦
值传递:
形参是实参的拷贝,改变形参的值并不会影响外部实参的值。从被调用函数的角度来说,值传递是单向的(实参->形参),参数的值只能传入,
不能传出。当函数内部需要修改参数,并且不希望这个改变影响调用者时,采用值传递。
指针传递:
形参为指向实参地址的指针,当对形参的指向操作时,就相当于对实参本身进行的操作
引用传递:
形参相当于是实参的“别名”,对形参的操作其实就是对实参的操作,在引用传递过程中,被调函数的形式参数虽然也作为局部变量在栈
中开辟了内存空间,但是这时存放的是由主调函数放进来的实参变量的地址。被调函数对形参的任何操作都被处理成间接寻址,即通过
栈中存放的地址访问主调函数中的实参变量。正因为如此,被调函数对形参做的任何操作都影响了主调函数中的实参变量。
理论性的就不多说,
下面的代码对此作出了细致解释(从实参,形参在内存中存放地址的角度 说明了问题的本质,容易理解 )
#include<iostream>
using namespace std;
//值传递
void change1(int n){
cout<<"值传递--函数操作地址"<<&n<<endl; //显示的是拷贝的地址而不是源地址
n++;
}
//引用传递
void change2(int & n){
cout<<"引用传递--函数操作地址"<<&n<<endl;
n++;
}
//指针传递
void change3(int *n){
cout<<"指针传递--函数操作地址 "<<n<<endl;
*n=*n+1;
}
int main() {
int n=10;
cout<<"实参的地址"<<&n<<endl;
change1(n);
cout<<"after change1() n="<<n<<endl;
change2(n);
cout<<"after change2() n="<<n<<endl;
change3(&n);
cout<<"after change3() n="<<n<<endl;
return true;
}
输出
可以看出,实参的地址为0x22ff44
采用值传递的时候,函数操作的地址是0x22ff20并不是实参本身,所以对它进行操作并不能改变实参的值
再看引用传递,操作地址就是实参地址 ,只是相当于实参的一个别名,对它的操作就是对实参的操作
接下来是指针传递,也可发现操作地址是实参地址
那么,引用传递和指针传递有什么区别吗?
引用的规则:
(1)引用被创建的同时必须被初始化(指针则可以在任何时候被初始化)。
(2)不能有NULL引用,引用必须与合法的存储单元关联(指针则可以是NULL)。
(3)一旦引用被初始化,就不能改变引用的关系(指针则可以随时改变所指的对象)。
指针传递的实质:
指针传递参数本质上是值传递的方式,它所传递的是一个地址值。值传递过程中,被调函数的形式参数作为被调函数的局部变量处理,
即在栈中开辟了内存空间以存放由主调函数放进来的实参的值,从而成为了实参的一个副本。值传递的特点是被调函数对形式参数的
任何操作都是作为局部变量进行,不会影响主调函数的实参变量的值。(这里是在说实参指针本身的地址值不会变)如果理解不了大可跳过这段
指针传递和引用传递一般适用于:
函数内部修改参数并且希望改动影响调用者。对比指针/引用传递可以将改变由形参“传给”实参(实际上就是直接在实参的内存上修改,
不像值传递将实参的值拷贝到另外的内存地址中才修改)。
另外一种用法是:当一个函数实际需要返回多个值,而只能显式返回一个值时,可以将另外需要返回的变量以指针/引用传递
给函数,这样在函数内部修改并且返回后,调用者可以拿到被修改过后的变量,也相当于一个隐式的返回值传递吧。
注意!!!
指针传递是值传递。
当使用引用变量作为形参时,它将变为实参列表中相应变量的别名,对形参进行的任何更改都将真正更改正在调用它的函数中的变量。当以这种方式将数据传递给形参时,该实参被称为按引用传递。引用传递时传递别名,形参相当于初始化为实参的一个引用类型(别名)。
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