Cocos2d-x 3

– 背景层执行无限重复的动作序列,先淡进,再淡出

bgLayer:runAction(cc.RepeatForever:create(cc.Sequence:create(

cc.FadeIn:create(1),

cc.FadeOut:create(1))))

– 触摸开始

local function onTouchBegan(touch, event)

return true

end

– 触摸结束

local function onTouchEnded(touch, event)

– 获取点击位置

local location = touch:getLocation()

– 根据标记获取子节点

local s = layer:getChildByTag(kTagSprite)

s:stopAllActions()-- 停止所有动作

– 执行移动动作,移动到点击的位置

s:runAction(cc.MoveTo:create(1, cc.p(location.x, location.y)))

local posX, posY = s:getPosition() – 获取精灵的位置

local o = location.x - posX – X轴的距离

local a = location.y - posY – Y轴的距离

local at = math.atan(o / a) / math.pi * 180.0 --求角度 ,反正切函数求弧度/π*180.0

–1弧度= 180/π, 1度=π/180

– 点击位置在下边

if a < 0 then

– 点击位置在左边

if o < 0 then

at = 180 + math.abs(at)

else

– 点击位置在右边

at = 180 - math.abs(at)

end

end

– 执行旋转的动作

s:runAction(cc.RotateTo:create(1, at))

end

– 单点触摸的监听器

local listener = cc.EventListenerTouchOneByOne:create()

– 注册两个回调监听方法

listener:registerScriptHandler(onTouchBegan,cc.Handler.EVENT_TOUCH_BEGAN )

listener:registerScriptHandler(onTouchEnded,cc.Handler.EVENT_TOUCH_ENDED )

local eventDispatcher = layer:getEventDispatcher()-- 时间派发器

– 绑定触摸事件到层当中

eventDispatcher:addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener, layer)

return layer

end


– Click And Move Test


function ClickAndMoveTest()

cclog(“ClickAndMoveTest”)

local scene = cc.Scene:create()

layer = cc.Layer:create()

initWithLayer()

scene:addChild(layer)

scene:addChild(CreateBackMenuItem())

return scene

end

Cocos2d-x有两种触摸事件,一种是单点触摸,一种是多点触摸,本篇博客例子使用的单点触摸事件。

EventListenerTouchOneByOne类

– 单点触摸的监听器

local listener = cc.EventListenerTouchOneByOne:create()

– 注册两个回调监听方法

listener:registerScriptHandler(onTouchBegan,cc.Handler.EVENT_TOUCH_BEGAN )

listener:registerScriptHandler(onTouchEnded,cc.Handler.EVENT_TOUCH_ENDED )

local eventDispatcher = layer:getEventDispatcher()-- 时间派发器

– 绑定触摸事件到层当中

eventDispatcher:addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener, layer)

最后的一个方法绑定节点到监听器中去,触摸优先级越低的越先被触摸。相同优先级的,后添加的先被触。

如果觉得博文对您有用处,请到下面链接为小巫投上神圣的一票。
**http://vote.blog.csdn.net/Article/Details?articleid=38272837
**

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如何使用它?

1.可以通过目录索引直接翻看需要的知识点,查漏补缺。
2.五角星数表示面试问到的频率,代表重要推荐指数

《507页Android开发相关源码解析》

只要是程序员,不管是Java还是Android,如果不去阅读源码,只看API文档,那就只是停留于皮毛,这对我们知识体系的建立和完备以及实战技术的提升都是不利的。

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