韩顺平零基础学JAVA20-40集学习笔记

JAVA20231117

021初学JAVA容易犯的错误

请添加图片描述

022JAVA注释介绍

  • 介绍

    由于注释说明解释程序的文字就是注释,==注释提高了代码的可读性;==注释是一个程序员必须要具备的良好编程习惯。将自己的思想通过注释先整理出来,再用代码去实现。

  • JAVA中的注释类型

    注意:1.被注释内容的文字不会被JVM执行

    ​ 2.多行注释不能嵌套多行注释

    1.单行注释
    格式://我是格式

    2.多行注释

    格式:/*我是格式一号

    我是格式二号*/

    3.文档注释

    注释内容可以被JDK提供的工具javadoc所解析,生成一套以网页文件形式体现的该程序的说明文档,一般写在类

    格式:/**

    *@author txt

    *@version 1.1

    */

附文件:常用的Javadoc标签(CSDN无法附加文件,抱歉)

如何生成对应的文档注释(javadoc的用法)

请添加图片描述

文档注释应用实例

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025JAVA代码规范

  1. 类、方法的注释,要以javadoc的方式来写
  2. 非Java Doc的注释,往往是给代码的维护者看的,着重告述读者为什么这样写,如何修改,注意什么问题等
  3. 使用tab键操作,实现缩进,默认整体向右边移动,用shift+tab键实现整体向左移
  4. 运算符和 = 两边习惯性各加一个空格。比如: 1 + 1 * 2 - 3
  5. 源文件使用utf-8编码
  6. 行宽度不要超过80字符
  7. 代码编写次行风格和行尾风格(推荐)

附文件:JAVA代码规范(CSDN无法附加文件,抱歉)

026 027 028 029 030DOS命令

  • DOS介绍

    Dos:Disk Operating System 磁盘操作系统,简单说一下Windows的目录结构。
    附原理图:

    请添加图片描述

  • 补充知识:相对路径和绝对路径

    相对路径:从当前目录开始定位,形成的一个路径

    绝对路径:从顶级目录(盘符),开始定位,形成的路径

    附实例理解图:

    请添加图片描述

  • 常用的DOS命令
    1. 查看当前目录是有什么内容 dir
      案例演示:dir d:\abc2\test200

    2. 切换到其他盘下:盘符号 cd : change directory
      案例演示:切换到 c 盘 cd /D c:

      如果需要切换盘符则需要在命令中加/D,仅在同一个盘符下切换目录不需要加/D

    3. 切换到当前盘的其他目录下 (使用相对路径和绝对路径演示), …\表示上一级目录 案例演示: cd d:\abc2\test200 cd …\abc2\test200

    4. 切换到上一级:cd… 案例演示: cd …

    5. 切换到根目录:cd \ 案例演示:cd \

    6. 查看指定的目录下所有的子级目录 tree

    7. 清屏 cls [苍老师]

    8. 退出 DOS exit

    9. md[创建目录]、rd[删除目录]、copy[拷贝文件]、del[删除文件]、echo[输入内容到文件]、move[剪切]、type
      dos中type指令的用法 -查看目录下所有文本文件的内容: Type *.txt 此命令将显示当前目录下以.txt为扩展名的所有文本文件的内容。 -重定向Type输出: Type myfile.txt > output.txt 此命令将myfile.txt文件的内容输出到命令行提示符的右侧,并将其保存到名为output.txt的新文件中。

      请添加图片描述

    031 032本章作业

    033内容梳理

    034 035 036 变量

    变量是程序的基本组成单位

    • 变量的基本原理

      请添加图片描述

    • 变量的介绍

      1. 概念
        变量相当于内存中一个数据存储空间的表示,你可以把变量看做是一个房间的门牌号,通过门牌号我们可以找到房 间,而通过变量名可以访问到变量(值)。

      2. 变量使用的基本步骤

        • 声明变量

          int a;

        • 赋值

          a = 60; //应该这么说: 把 60 赋给 a 使用 System.out.println(a);//也可以一步到位[int a = 60; 通常我们是一步完成]

037变量使用注意事项

  1. 变量表示内存中的一个存储区域[不同的变量,类型不同,占用空间大小不同,比如:int4个字节,double就是8个字节]
  2. 该区域有自己的名称[变量名]和类型[数据类型]
  3. 变量必须先声明,后使用,即有顺序
  4. 该区域的数据/值可以在同一类型范围内不断变化
  5. 变量在同一个作用于内不能重名
  6. 变量=变量名+值+数据类型

038程序中+号的使用

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039数据类型

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040整数类型

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整数类型使用细节

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