概述
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Java是 Internet 上的语言,它从语言级上提供了对网络应用程 序的支持,程序员能够很容易开发常见的网络应用程序。
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Java提供的网络类库,可以实现无痛的网络连接,联网的底层 细节被隐藏在 Java 的本机安装系统里,由 JVM 进行控制。并 且 Java 实现了一个跨平台的网络库,程序员面对的是一个统一 的网络编程环境。
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网络编程的目的:
- 直接或间接地通过网络协议与其它计算机实现数据交换,进行通讯
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网络编程中有两个主要的问题:
- 如何准确地定位网络上一台或多台主机;定位主机上的特定的应用
- 找到主机后如何可靠高效地进行数据传输
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通信相关类
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InetAdress类
- InetAddress类没有提供公共的构造器,而是提供了如下几个静态方法来获取 InetAddress实例
public static InetAddress getLocalHost() public static InetAddress getByName(String host)
- InetAddress提供了如下几个常用的方法
public String getHostAddress():返回 IP 地址字符串(以文本表现形式)。 public String getHostName():获取此 IP 地址的主机名 public boolean isReachable(int timeout):测试是否可以达到该地址
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Socket
- 利用套接字(Socket)开发网络应用程序早已被广泛的采用,以至于成为事实 上的标准。
- 网络上具有唯一标识的IP地址和端口号组合在一起才能构成唯一能识别的标 识符套接字。
- 通信的两端都要有Socket,是两台机器间通信的端点。
- 网络通信其实就是Socket间的通信。
- Socket允许程序把网络连接当成一个流,数据在两个Socket间通过IO传输。
- 一般主动发起通信的应用程序属客户端,等待通信请求的为服务端。
- Socket分类:
- 流套接字(stream socket):使用TCP提供可依赖的字节流服务
- 数据报套接字(datagram socket):使用UDP提供“尽力而为”的数据报服务
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TCP网络编程
//客户端
@Test
public void tcpClientTest() {
Socket socket= null;
OutputStream outputStream = null;
try {
InetAddress inet=InetAddress.getByName("127.0.0.1");
socket = new Socket(inet,8888);
outputStream = socket.getOutputStream();
//文件发送就是发送读取的文件流
outputStream.write("hello world".getBytes());
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
if (outputStream !=null){
try {
outputStream.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
if (socket!=null){
try {
socket.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
//服务端
@Test
public void tcpServerTest(){
ServerSocket ss= null;
Socket socket = null;
InputStream inputStream=null;
ByteArrayOutputStream baos=null;
try {
ss = new ServerSocket(8888);
socket = ss.accept();
inputStream = socket.getInputStream();
//使用ByteArrayOutputStream可以防止乱码
baos=new ByteArrayOutputStream();
byte[] buff=new byte[1024];
int len;
while ((len=inputStream.read(buff))!=-1) {
baos.write(buff,0,len);
}
//服务器要返回数据,调用getOutputStream传输即可
System.out.println("----------"+baos.toString());
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
if (baos !=null){
try {
baos.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
if (inputStream !=null){
try {
inputStream.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
if (socket !=null){
try {
socket.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
if (ss!=null){
try {
ss.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
服务端和客户端传输文件时,如果此时服务端返回消息,客户端应在文件写完之后调用socket.shutdownOutput()方法,结束socket写入,否则服务端会认为客户端仍在写入,不会继续执行,反之同样
UDP网络编程
DatagramSocket 类的常用方法
//发送端
@Test
public void udpSenderTest() {
try (DatagramSocket socket = new DatagramSocket()) {
InetAddress localHost = InetAddress.getByName("127.0.0.1");
String msg="srdhakjf";
DatagramPacket datagramPacket = new DatagramPacket(msg.getBytes(), 0,msg.length(), localHost, 8889);
socket.send(datagramPacket);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//接收端
@Test
public void udpReceiverTest() {
try (DatagramSocket socket = new DatagramSocket(8889)) {
byte[] bytes = new byte[1024];
DatagramPacket datagramPacket = new DatagramPacket(bytes, 0, bytes.length);
socket.receive(datagramPacket);
System.out.println(new String(datagramPacket.getData(),0,datagramPacket.getLength()));
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
URL编程
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URL(Uniform Resource Locator):统一资源定位符,它表示 Internet 上某一 资源的地址
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它是一种具体的URI,即URL可以用来标识一个资源,而且还指明了如何locate 这个资源。
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通过 URL 我们可以访问 Internet 上的各种网络资源,比如最常见的 www,ftp 站点。浏览器通过解析给定的 URL 可以在网络上查找相应的文件或其他资源。
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URL的基本结构由5部分组成:
- <传输协议>://<主机名>:<端口号>/<文件名>#片段名?参数列表
- 例如: http://192.168.1.100:8080/helloworld/index.jsp#a?username=shkstart&password=123
- #片段名:即锚点,例如看小说,直接定位到章节
- 参数列表格式:参数名=参数值&参数名=参数值…
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为了表示URL,java.net 中实现了类 URL。我们可以通过下面的构造器来初 始化一个 URL 对象:
public URL (String spec)//:通过一个表示URL地址的字符串可以构造一个URL对象。例 如: URL url = new URL ("http://www. atguigu.com/"); public URL(URL context, String spec)//通过基 URL 和相对 URL 构造一个 URL 对象。 例如: URL downloadUrl = new URL(url, “download.html") public URL(String protocol, String host, String file); //例如 new URL("http", "www.atguigu.com", “download. html"); public URL(String protocol, String host, int port, String file); //例如 URL gamelan = new URL("http", "www.atguigu.com", 80, “download.html");
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一个URL对象生成后,其属性是不能被改变的,但可以通过它给定的 方法来获取这些属性:
public String getProtocol( ) 获取该URL的协议名 public String getHost( ) 获取该URL的主机名 public String getPort( ) 获取该URL的端口号 public String getPath( ) 获取该URL的文件路径 public String getFile( ) 获取该URL的文件名 public String getQuery( ) 获取该URL的查询名
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针对HTTP协议的URLConnection类
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URL的方法 openStream():能从网络上读取数据
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若希望输出数据,例如向服务器端的 CGI (公共网关接口-Common Gateway Interface-的简称,是用户浏览器和服务器端的应用程序进行连接的接口)程序发送一 些数据,则必须先与URL建立连接,然后才能对其进行读写,此时需要使用 URLConnection 。
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URLConnection:表示到URL所引用的远程对象的连接。当与一个URL建立连接时, 首先要在一个 URL 对象上通过方法 openConnection() 生成对应的 URLConnection 对象。如果连接过程失败,将产生IOException.
URL url = new URL ("http://www.atguigu.com/index.shtml"); HttpURLConnectonn u = url.openConnection( );
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通过URLConnection对象获取的输入流和输出流,即可以与现有的CGI 程序进行交互。
public Object getContent( ) throws IOException public int getContentLength( ) public String getContentType( ) public long getDate( ) public long getLastModified( ) public InputStream getInputStream( )throws IOException public OutputSteram getOutputStream( )throws IOException
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URI、URL和URN的区别
- URI,是uniform resource identifier,统一资源标识符,用来唯一的标识一个 资源。而URL是uniform resource locator,统一资源定位符,它是一种具体 的URI,即URL可以用来标识一个资源,而且还指明了如何locate这个资源。 而URN,uniform resource name,统一资源命名,是通过名字来标识资源, 比如mailto:java-net@java.sun.com。也就是说,URI是以一种抽象的,高层 次概念定义统一资源标识,而URL和URN则是具体的资源标识的方式。URL 和URN都是一种URI。 在Java的URI中,一个URI实例可以代表绝对的,也可以是相对的,只要它符 合URI的语法规则。而URL类则 不仅符合语义,还包含了定位该资源的信息, 因此它不能是相对的。
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