linux下c++ lesson1 c到c++

1-helloworld.cpp

#include <iostream>   //包含头文件   输入输出流

using namespace std;     //使用标准命名空间

int main()
{
	cout << "helloworld" << endl;   //cout 标准输出流对象   << 输出运算符  endl 换行

	return 0;
}

2-命名空间.cpp

#include <iostream>
//#include <stdio.h>
//#include <cstdio>

//using namespace std;

namespace A
{
	int a = 1;
	void print()
	{
		std::cout << "this is namespace A" << std::endl;     //::作用域限定符
	}
}

namespace B
{
	int a = 2;
	void print()
	{
		std::cout << "this is namespace B" << std::endl;
	}
}

int main()
{
	//std::cout << a << std::endl;   //a不是全局变量也不是main函数局部变量 所以未定义
	std::cout << A::a << std::endl;

	using namespace B;
	std::cout << a << std::endl;

	print();

	A::print();

	//using namespace A;
	print();

	return 0;	
}

3-register.c

#include <stdio.h>

int main()
{
	register int i = 0;    //声明寄存器变量 不能取地址

	for (i = 0; i < 1000; i++);

	&i;     //C++  对寄存器变量取地址 register 关键字变得无效

	return 0;
}

4-结构体.c

#include <stdio.h>

struct Test
{
	int a;
};

int main()
{
	struct Test t;
	Test t2;   //C语言不支持,C++支持

	return 0;
}

5-函数类型.c

#include <stdio.h>

int f1()    //C++中所有的函数都要有返回值
{
	return 1;
}

void f2()   //C语言表示可以接受任意类型的参数  C++表示不能接受任意个参数
{
	
}

int main()
{
	f1();
	f2(1, 2);

	return 0;
}

6-布尔类型.cpp

#include <iostream>

using namespace std;

int main()
{
	bool a = true;
	bool b = false;

	a = 100;
	
	cout << a << endl;
	cout << b << endl;

	return 0;
}

7-三目运算符.c

#include <stdio.h>

int main()
{
	int a = 1, b = 2;

	int num = (a > b) ? a : b;
	printf("%d\n", num);

	(a > b) ? a : b = 100;  //C语言中,返回的是具体的数值(2=100)  C++中,返回的是变量名(b=100)

	return 0;
}


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