android手机blhx素材提取

提取碧蓝航线素材(android)

提取内容:

  1. 人物立绘 & Q版小人立绘
  2. 载入图片 & 登录界面图片

展示效果:

 

使用工具:

Unity Studio

AzurLane-PaintExtract

下载地址:

https://github.com/Perfare/AssetStudio/releases   (这里下载的是v0.9.0的64位的版本)

https://github.com/TzEst/AzurLane-PaintingExtract/releases  (0.6.8)

 

 

材料来源:

安装有碧蓝航线的安卓手机

Android/data/com.bilibili.azurlane/files/AssetBundles/

目录下的

painting,(人物立绘)

shipmodels,(Q版人物立绘)

loadingbg,(载入图片和登录图片都在这里)

……(其他文件夹有兴趣可以自己试着弄弄)

 

提取:

从简单的loadingbg和shipmodels开始:

这两个提取完全相同且非常简单,只需要依靠Unity Studio就可以实现

步骤:

  1. 事先将所需文件夹拷贝到下来

    2. 启动Unity Studio -> File -> load file, loadingbgshipmodels中选一个文件

    3. 跳到Asset List下 -> Export -> All assets, 保存,生成的三个文件夹中Sprite和Texture2D都有保存的图片,Q版小人同理

 

 

 

人物立绘在painting文件夹中,需要用上述提到的两个工具一起完成提取

在此文件夹中以_tex结尾的文件和无_tex结尾的文件基本成对存在

,这里需要的是以_tex结尾的文件

步骤:

  1. 同样在painting中选择文件名以_tex结尾的文件

     2.同样Export -> All assets, 保存,生成的四个文件夹中,只需要Mesh和Texture2D这两个文件夹中的内容

     3.打开 AzurLane-PaintExtract(这个使用有坑的地方),点击快速导出旁边的按钮

     4.进入设置页面 -> 设置-碧蓝航线中,使用自定义分类方案,在自定义方案处将内容清空,否则之后很可能会出现导入失败的情况,原因是要导入的文件名不满足导入限制中的正则表达式

     5.依次在Texture2D文件夹中和Mesh文件夹中选择加载内容,分别为.png 和 .obj文件

     6.导出中选择导出目录即可完成提取

 

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