为什么数组要从0开始编号,而不是从1开始?
如何实现随机访问?
数组,一种线性表数据结构。用一组连续的内存空间,来储存一组具有相同类型的数据。
- 线性表
- 连续的内存空间和相同类型的数据
以上两点保证了数组能够实现“随机访问”的特性,也带来了低效的操作特性。
数组和链表的区别:
数组支持随机访问,根据下标随机访问的时间复杂度为O(1),注意,利用数组查找的时间复杂度用二分查找也是O(logn);链表适合插入删除,时间复杂度O(1)。
线性表:数组,链表,队列,栈等
非线性表:二叉树,堆,图等
低效的“插入”和“删除”
警惕数组的访问越界问题
C语言中,内存空间都是可以自由访问,根据我们前面讲的数组寻址公式,a[3] 也会被定位到某块不属于数组的内存地址上,而这个地址正好是存储变量 i 的内存地址,那么 a[3]=0 就相当于 i=0,所以就会导致代码无限循环。
为何从0开始编号
将下标定义为【偏移】offset,用a表示数组首地址,a[0]为偏移为0的位置。a[k]为偏移为k个type_size的位置。
a[k]_address = base_address + k * type_size
如果从1开始编号,则要多进行一次减法运算,不利于效率的优化。