【学习笔记】数组:为什么很多编程语言中数组都从0开始编号?

数组作为一种线性表数据结构,其从0开始编号是为了优化随机访问的效率,避免额外的减法运算。这种连续内存空间的特性使得数组支持O(1)时间复杂度的随机访问,但插入和删除操作效率较低。文章还提到了数组与链表的区别,以及在C语言中数组访问越界可能导致的问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

为什么数组要从0开始编号,而不是从1开始?

如何实现随机访问?

数组,一种线性表数据结构。用一组连续的内存空间,来储存一组具有相同类型的数据。

  • 线性表
  • 连续的内存空间和相同类型的数据

以上两点保证了数组能够实现“随机访问”的特性,也带来了低效的操作特性。

数组和链表的区别:

数组支持随机访问,根据下标随机访问的时间复杂度为O(1),注意,利用数组查找的时间复杂度用二分查找也是O(logn);链表适合插入删除,时间复杂度O(1)。

线性表:数组,链表,队列,栈等

非线性表:二叉树,堆,图等

低效的“插入”和“删除”

警惕数组的访问越界问题

C语言中,内存空间都是可以自由访问,根据我们前面讲的数组寻址公式,a[3] 也会被定位到某块不属于数组的内存地址上,而这个地址正好是存储变量 i 的内存地址,那么 a[3]=0 就相当于 i=0,所以就会导致代码无限循环。

为何从0开始编号

将下标定义为【偏移】offset,用a表示数组首地址,a[0]为偏移为0的位置。a[k]为偏移为k个type_size的位置。

a[k]_address = base_address + k * type_size

如果从1开始编号,则要多进行一次减法运算,不利于效率的优化。

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