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螞蟻的日常

记录程序猿平凡生活中的点滴,分享经验、交流想法,博客让我们的生活更精彩。

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原创 HTCVIVE定位器更新之后,定位器指示灯不亮,重置基站固件操作指南。

      HTCVIVE定位器更新之后,定位器指示灯不亮,固件修复指南   建议您重置基站固件,操作如下:请您使用手机来拍照运行中基站的“激光发射器”面板,并且数一下是否有17颗LED灯,如果没有17颗,则基本可以判断基站有损坏,需要进行返厂处理。若基站的“激光发射器”面板内LED灯数量为17,建议您可以尝试通过固件恢复来解决该问题,操作方法如下:固件路径:C:\Program Files ...

2018-12-13 13:44:00 1582

原创 unity中编辑器直接截屏代码

using UnityEngine;using System.Collections;using System.Windows.Forms;public class screenshots : MonoBehaviour { public int I = 1; // Use this for initialization void Start () { ...

2018-12-10 18:52:00 178

原创 unity中将Text搭建的表格导出Excel表

unity中通过Text组件搭建的表格如下图所示备注:每一行是一个prefab,每一个单元格是一个Text具体代码如下使用的Excel相关插件请查看  此博客  https://blog.csdn.net/U3DCoder/article/details/82867155 //点击按钮导出报表 reportui.transform.FindChild("en...

2018-09-28 15:02:03 1547 3

转载 unity中读取和写入Excel表信息

首先要注意的点: 1.你的unity版本是多少,去对应的安装目录中取dll 2.System.Data.dll 在D:\Program Files\Unity2017.2\Editor\Data\Mono\lib\mono\2.0 3.I18N开头的dll 在 D:\Program Files\Unity2017.2\Editor\Data\Mono\lib\mono\unity 4...._unity安装excel包。此时需要一个Excel.dll的姐妹,EPPlus.dll 官方链接。

2018-09-27 15:06:51 5477 2

原创 unity 中让Text的文字动态刷新形式

第一种刷新文字形式using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine.UI;public class SensorTextRefresh2{ // Use this for initialization string showstring; public Text _text; ...

2018-09-08 19:47:00 568

原创 unity中将3D场景中的3DUI界面转换为2DUI界面(方法二)

此方法是将世界坐标转换为屏幕坐标,并实现UI的缩放移动效果,具体情况具体分析。应用于3D场景中有很多3DUI界面,功能如下所示。【效果>>>>从哪里来到哪里去<<<<】点击3DUI界面转换为2DUI界面,并放大移动到屏幕中心显示 点击已点击过3DUI界面或其它3DUI界面,显示的2DUI界面缩小回原处并放大新点击的3DUI界面 给2D...

2018-09-08 16:19:17 4592

原创 unity中鼠标检测指定层的物体

需要检测指定的物体,其它物体都被忽略。此处我用LayerMask实现的。Layers通常被摄像机用来渲染部分场景,和灯光照射部分场景使用。但是它们也可以用来做射线检测时忽略一些collder或Collision使用。如何编辑Layers.在代码中使用时如何开启某个Layers?LayerMask mask = 1 <<你需要开启的Layers层。Lay...

2018-09-07 16:08:18 1857

原创 unity中DatePicker和Calendar

日历效果如下图所示,需要自己搭建UI界面。DatePicker/*=========================================* Author: springDong* Description: SpringGUI.DatePicker* DatePicker has lisened onDayClick/onMonthClick/onYearClick...

2018-08-31 21:10:01 2372

原创 unity中将3D场景中的3DUI界面转换为2DUI界面(方法一)

此方法是改变3D场景中3DUI界面的父类,实现点击3DUI界面呈现在屏幕上。using UnityEngine;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine.EventSystems;using UnityEngine.Events;using UnityEngine.UI;...

2018-08-31 16:51:17 3121 2

原创 unity 中GraphMaker插件的常用属性设置

一、Core  Graph Type         图表的类型 Padding Left RIght         图表距离左右距离值 Padding Top Bottom      图表距离上下距离值二、AxesY Min Value      Y轴最小值 Y Max Value    Y最大值 X Min Value     X轴最小值 X Max Value    X...

2018-08-31 11:25:55 2703

原创 unity 中UGUI制作滚动条视图效果(按钮)

1、在unity中创建一个Image作为滚动条视图的背景;2、在Image下创建一个空物体,在空物体下创建unity自带的Scroll View组件;3、对滑动条视图的子物体进行调整;4、添加滚动条视图内容,在内容父物体上添加组件Grid Layout Group和 Content Size Fitter;    Grid Layout Group:控制所有的子物体的大小及排序 ...

2018-08-17 21:11:00 481

原创 读取SQL / MysqL数据库的接口

​using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Web;using System.Web.UI;using System.Web.UI.WebControls;using System.Data.SqlClient;using System.Security.Crypto...

2018-07-17 09:49:33 2554

原创 C# 操作数据库常用的 SqlDbHelper

原博客园转载于 https://www.cnblogs.com/felix-wang/p/6742785.html 1 using System; 2 using System.Collections.Generic; 3 using System.Linq; 4 using System.Web; 5 using System.Data.SqlClient; 6 ...

2018-07-11 18:58:00 234

原创 图标跟着摄像机(Camera)orthographicSize的值改变大小

默认摄像机(Camera)orthographicSize默认大小为51 #region //滚轮滑动,大地图放大缩小 if (Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") < 0) { if (screenView_1Main.myEquipSearch.issearch == false)...

2018-06-29 15:54:00 262

原创 unity中EventTrigger组件的应用

using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using DG.Tweening;using UnityEngine.Events;using UnityEngine.EventSystems;public class LeftMenuBarEve...

2018-05-09 20:25:00 187

原创 unity中遍历Transform的子物体

1、遍历Transform直接子transform private void Start() { var Equipment = building.transform.FindChild("building/building/Equipment"); foreach (Transform tran in Equipment) { ...

2018-04-29 16:32:00 231

原创 unity中的UGUI一些组件的使用

一、Toggle Group(Script)LeftButtons上添加Toggle Group组件,属性Allow Switch Off打对勾,代表它的所有子物体上带有Toggle组件的属性Is On是关闭状态。至此一个按钮组ToggleGroup制作完毕,在这个组下的Toggle只有一个可以被选择。二、Grid Layout Group组件1、Padding:RectOffset...

2018-04-27 20:24:00 177

原创 unity中多个门的开关动画保持独立性

List<Animation> storeAnimation;public void Awake() { storeAnimation = new List<Animation>(); storeAnimation.Clear(); } private void Update(){     //1. 获取鼠标点击位置 ...

2018-03-30 19:56:00 176

原创 Unity中Terrain中刷出的树木模糊解决办法

Billboard Start 该项用于设定摄像机将树渲染为广告牌的距离。

2018-03-29 15:57:00 1107

原创 Unity中使用百度中文语音识别功能

下面是API类Asr.csusing System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;/// <summary>/// 用户解析token的json数据/// </summary>class TokenResponse{ p...

2018-01-02 18:45:00 167

原创 Android studio报Error:(26, 13)-v7:27.错误的解决方法

1、报错图片2、上图我画了红圈很明显就提示报错方向就是项目文件:build.gradle3、解决方法如下添加此方法到项目构建.gradle文件中:repositories { maven { url "https://maven.google.com" }}这是因为需要添加google()来解决它,因为你使用到Android studio 3.0中的bug...

2017-12-28 10:54:00 119

原创 unity中使用www的库读取数据里面的数据

//使用www的库,读取数据里面的数据 string factoryControllerUrl = "http://IP地址:8086/DatabaseServerCode/GangShan.aspx"; WWWForm wwwF = new WWWForm(); wwwF.AddField("userName", "test"); ...

2017-12-22 15:21:00 192

原创 C#语句从MySQL中简单的读取数据库信息

protected void Page_Load(object sender, EventArgs e) { //数据库+Json MyJson.JsonNode_Object json = new MyJson.JsonNode_Object(); using (MySqlConnection myconn = dbhelper.In...

2017-12-22 09:46:00 240

原创 unity中实现场景之间加载进度条

using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine.SceneManagement;using UnityEngine.UI;public class LoadingScene : MonoBehaviour{ public Image progressImg; private AsyncOper...

2017-12-20 11:27:00 130

原创 unity中Event Trigger组件应用代码

using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine.Events;using UnityEngine.EventSystems;using System.Collections.Generic;using UnityEngine .UI ;public class DistrictBgEvent { ...

2017-12-11 10:11:00 310

原创 unity中 UGUI的按下、拖动接口事件的实现

using UnityEngine;using System.Collections.Generic;using DG.Tweening;using UnityEngine.EventSystems;using UnityEngine.UI;public class testUI : MonoBehaviour, IPointerClickHandler, IPointerDownH...

2017-12-02 11:35:00 185

原创 SVN客户端使用

1、在SVN服务器添加新的用户,复制SVN URL(路径/目录)。2、在客户端电脑上下载安装SVN客户端,配置hosts文件中的内容和SVN服务器的hosts文件内容一致。hosts路径:C:\Windows\System32\drivers\etc3、在你要更新的硬盘中的新建文件夹,然后打开新建文件夹右击SVN Checkout 进入,如下图所示:4、在红色区域输入复制的SVN服务器...

2017-12-01 11:28:00 135

原创 unity中获取七天的日期

private List<string> Date; private List<string> Day; private string now; private WMG_Axis_Graph m_WMG_Axis_Graph; void Start () { Date = new List<st...

2017-11-30 12:45:00 200

原创 unity 中的UGUI 屏蔽鼠标穿透

void Update() { if(IsTouchedUI()) { Debug.Log("当前触摸在UI上"); } else { Debug.Log("当前没有触摸在UI上"); } } void OnMouseDown() { if(IsTouche...

2017-11-27 11:02:00 353

原创 Unity中UGUI鼠标穿透UI问题的解决方法

不过在使用时需要先获取两个红色显示的变量,graphicRaycaster和eventSystem。这两个变量分别对应的是Canvas中的GraphicRaycaster组件和创建UI时自动生成的“EventSystem”中的EventSystem组件。引用using UnityEngine;using System.Collections.Generic;using UnityEngi...

2017-11-27 10:48:00 271

原创 unity中鼠标左键控制摄像机视角上下左右移动

enum RotationAxes { MouseXAndY, MouseX, MouseY }RotationAxes axes = RotationAxes.MouseXAndY;//@HideInInspectorfloat sensitivityX = 15;//@HideInInspectorfloat sensitivityY = 15;//private float ...

2017-11-24 22:01:00 167

原创 C# 中的冒泡排序

int num; int[] arr = new int[] { 2, 5, 3, 1, 6, 4, 8, 7, 9, 0 }; for (int i = 0; i < arr.Length; i++) { for (int j=i+1; j < arr.Length; j++) ...

2017-11-24 12:56:00 645

原创 unity5.x中的关节和布料

            关节  布料关节    铰链关节(Hinge Joint):将两个物体以链条的形式绑在一起,当力量过大超过链条的固定力矩时,两个物体就会产生相互的拉力。    固定关节(Fixed Joint):将两个物体永远以相对的位置固定在一起,即使发生物理改变,它们之间的相对位置也不会发生改变。    弹簧关节(Spring Joint):将两个...

2017-11-24 10:00:00 352

原创 unity中将多张图片进行椭圆运动

GameObject canvas; int num = 20; float angle = 0; private float shortRadius=200; float longRadius = 450; Dictionary<int,GO> storeItem; GameObject main; public s...

2017-11-10 21:21:00 214 2

原创 unity中将多个图片进行椭圆排序

//保存需要排序的精灵容器 public GameObject[] Sprites; public Transform centrePoint;//椭圆的中心点 public float anglecheap = 25;//每个方块间的角度偏移 //保存位置点 private ...

2017-11-10 16:19:00 162 2

原创 C# 语句中的各种单例模式代码

1、非线程安全(经典模式),但没有考虑线程安全,在多线程时可能会出问题,不过还从没看过出错的现象。/// <summary> /// 单例模式的实现 /// </summary> public class Singleton { // 定义一个静态变量来保存类的实例 private static Sing...

2017-10-31 17:45:00 183

原创 unity中实现监听鼠标的进入和退出某一个UI按钮

using UnityEngine;using System.Collections;using Assets.Code.myclass;using UnityEngine.UI;using DG.Tweening;using UnityEngine.EventSystems;public class ButtonEventTriggerListener : MonoBehavi...

2017-10-26 09:17:00 231

原创 unity中实现三个Logo图片进行3秒钟的若隐若现后互相切换Logo图片

private List<Sprite> storeTexture; public void Start() { storeTexture = new List<Sprite>(); storeTexture.Clear(); //加载图片并储存在List中 Sprite textu...

2017-10-19 19:46:00 205

原创 网页时钟代码网址

http://www.blogclock.cn/index.aspx

2017-10-19 09:28:00 143

原创 unity中把一个图片切割成两个UI图片

1、在unity3D的Project视图下选中需要更改的图片,将图片的Texture Type更改为Sprite (2D and UI),点击Apply即可。操作如图所示:2、完成步骤一,点击Apply之后UI图片效果如图所示:3、更改UI图片Inspector视图中Sprite Mode为Multiple,点击Apply即可。如图所示:4、点击Apply之后UI图片效果如图所示:...

2017-10-09 14:34:00 329

SJQY字体库和SJQY SDF.asset文件

字体库包括 一二三级钢筋符号 在字体库模式下输入 ABCDE 显示对应特殊符号 0~9 对应的特殊符号

2025-03-20

Unity 中通过UnityWebRequest POST传JSON格式的参数请求数据。

Unity 中通过UnityWebRequest 以POST形式传JSON格式(键值对格式)的参数请求数据。

2019-06-20

Unity 中通过UnityWebRequest 以GET形式传authorization 的参数请求数据。

Unity 中通过UnityWebRequest 以GET形式传authorization 的参数请求数据。 注意: 以Header头文件的形式发送请求,authorization要放入请求头部。 以头文件形式发起请求进行Token验证,token为Authorization中的授权验证码。

2019-06-20

Unity Obi Rope 6.4 绳索插件应用

此文件为Txt文件,里面包含插件的下载地址和提取码。 注意:Unity版本2019.4.30或更高,高版本导入会提示报错。 Obi 是一款基于粒子的高级物理引擎,可模拟各种可变形材料的行为。 如果有 Burst、Jobs、Collections 和 Mathematics 资源包,它可以兼容所有 Burst 可以编译的平台。如果没有这些资源包,它仍可以运行,但仅限于 Windows、Mac、Linux、iOS 和 Android 平台。 使用 Obi Rope,你可以在几秒内创建绳索和杆子,同时完全控制它们的形状和行为:导向粒子技术可以对杆子使用不同的扭转/扭曲特效。绳索更加轻量化,并且能裁剪/调整尺寸。两者都可以与环境发生碰撞以及相互碰撞,也可以附着在坚硬的身体上。 与其它绳索解决方案不同的是,此系统不基于坚硬的身体和关节。它基于 XPBD 粒子,这使它更加轻量化、细节更丰富,并且具备无条件的稳定性。

2023-07-12

Unity 通过 Scroll View实现有限制的卡牌滚动效果

实现有限制的卡牌左右滚动效果,利用Unity Scroll View组件结合DOTween插件实现。 效果为多个图片从中心点往右依次有大小缩放及层级排序,然后有一段自动移动效果,紧接着是手动控制移动效果。 压缩文件为效果图和代码文件 注意: 根据自己的项目需求,修改调整相应代码逻辑。

2022-04-24

Unity中Excel插件

用于unity中读取Excel表和写入Excel表 使用以下引用 using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using OfficeOpenXml; using System.IO;

2018-09-27

unity+MiniJSON.rar

unity中用于JSON数据解析插件 通过unity中HTTP、UnityWebRequest等等获取URL中Json数据并进行解析

2019-06-13

Unity实现物体的路径规划插件Simple Waypoint System

Simple Waypoint System(SWS)是基于Dotween的一款路径动画插件,SWS在Dotween的基础上实现了可编辑路径,并且支持自动检测2D和3D模式。

2021-06-03

Unity+NPOI.rar

使用Unity2018.4.2f 开发安卓端读取Excel文件内容 此Dll库支持PC端和Android端读取Excel文件内容; 压缩包中包括NPOI.dll 、NPOI.OOXML.dll 、NPOI.OpenXml4Net.dll、NPOI.OpenXmlFormats.dll

2021-11-12

Unity实现物体高亮插件(摄像机渲染)

版本:Highlighting System v4.2.1 导入Unity中,根据自己开发内容进行应用开发即可。

2021-06-03

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