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原创 JavaScript中两栈空间共享
栈作为常见的一种数据存储结构,具有很多优点。因存储方式的限制,导致栈中数据的存储只准从栈顶进入,所以不存在线性表的插入和删除时数据前后移动的问题。但也因为固定了栈底,所以常规栈有个问题就是需要在使用前,事先规定好数组存储的空间大小,万一栈溢出,就需要手动扩容,甚是麻烦。另外,当我们有两个相同数据类型的栈,那我们就需要为它们分别开辟两块存储空间,而这其中,可能一个栈已经快满了,而另一个栈还有很多剩余空间,这在一定程度上也会造成空间浪费。此处我们通过一个数组来存储两个栈内容,达到合理的空间分配以及数据存
2021-03-25 23:34:12 276
原创 塔防游戏中iTweenPath路点插件的使用
假期考虑良久决定制作一期塔防游戏 ,这类游戏重要点有:塔的范围监测,子弹的最短距离enemy选择,还有就是enem的运动轨迹编辑。这一期先实现enemy的路径,首先制作一张background,例如这个:我要说的就是如何让怪沿着这个路线走到终点。可以使用PathNode存入数组然后逐步实现的方式,我要说的是使用ITweenPath来实现它。
2016-03-23 23:21:37 2024 1
空空如也
创建数组时存储地问题
2016-04-06
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