JDK 1.7版本的HashMap的源码

HashMap源码解读其实很简单


其中里面有几个成员变量
table     代表hashmap数组,它是按照capacity去创建数组大小的,所以大小table.length是capacity。
size      是存放元素的个数。
threshold 构造方法的时候阀值是capacity,put后阀值是capacity*loadFactor
modCount  是操作量

//构造方法(没有去给HashMap设置大小,默认是空集合{})
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
        if (initialCapacity < 0)
            throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
                                               initialCapacity);
        if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
            initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
        if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
            throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
                                               loadFactor);

        this.loadFactor = loadFactor;//负载因子(默认0.75)
        threshold = initialCapacity;//初始容量就是阈值(默认16)
        init();
}


//给HashMap存值
public V put(K key, V value) {
        
        if (table == EMPTY_TABLE) {
            //一、判断HashMap为空集合,给集合设置大小
            inflateTable(threshold);
        }
        //二、如果key为null
        if (key == null)
            return putForNullKey(value);//返回插入前的value
        int hash = hash(key);//进行逻辑复杂的hash,为了减少hash冲突
        int i = indexFor(hash, table.length);//获取下标,获取放入数组的元素entry
        for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {//遍历链表
            Object k;
            //判断key完全一样,则覆盖原来的value,返回就得value
            if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
                V oldValue = e.value;
                e.value = value;
                e.recordAccess(this);
                return oldValue;
            }
        }

        modCount++;//操作数增加
        addEntry(hash, key, value, i);
        return null;//原来没有key的情况下返回
}

//一、定义HashMap的数组大小(默认16),和阈值(默认12)
private void inflateTable(int toSize) {
    // Find a power of 2 >= toSize
    int capacity = roundUpToPowerOf2(toSize);

    threshold = (int) Math.min(capacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1);
    table = new Entry[capacity];
    initHashSeedAsNeeded(capacity);//不了解具体用意
}
    
//number如果大于等于最大容量取最大容量;如果小于最大容量且大于1则是(比当前数减一后小的最大2次幂右移一位),否则就是1    
 private static int roundUpToPowerOf2(int number) {
    // assert number >= 0 : "number must be non-negative";
    return number >= MAXIMUM_CAPACITY
            ? MAXIMUM_CAPACITY
            : (number > 1) ? Integer.highestOneBit((number - 1) << 1) : 1;
}
其中方法Integer.highestOneBit((num)的效果如下:
若i为正整数,例如i=9,其二进制为1001,最高位1的权值为8,则返回值为8

二、如果key为null,插入值
private V putForNullKey(V value) {
   //数组0号位置是一个链表结构,遍历链表。
    for (Entry<K,V> e = table[0]; e != null; e = e.next) {
        //如果链表有值且key为null,则覆盖原来值,返回旧值
        if (e.key == null) {
            V oldValue = e.value;
            e.value = value;
            e.recordAccess(this);
            return oldValue;
        }
    }
    modCount++;//操作新增数量+1
    addEntry(0, null, value, 0);//没有插入过key为null的值,会进行此操作
    return null;
}

//插入key为null的值,hash为0,
void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
    //如果插入的数量大于阀值且当前下标数组不为null,扩充HashMap大小
    if ((size >= threshold) && (null != table[bucketIndex])) {
        resize(2 * table.length);
        hash = (null != key) ? hash(key) : 0;
        bucketIndex = indexFor(hash, table.length);
    }

    createEntry(hash, key, value, bucketIndex);
}

//扩充HashMap大小,2倍的原始容量,并重新放置元素
  void resize(int newCapacity) {
        Entry[] oldTable = table;
        int oldCapacity = oldTable.length;
        if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {
            threshold = Integer.MAX_VALUE;
            return;
        }

        Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];
        transfer(newTable, initHashSeedAsNeeded(newCapacity));
        table = newTable;
        threshold = (int)Math.min(newCapacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1);
    }
    
    //遍历老的HashMap的元素放置到新的HashMap
    void transfer(Entry[] newTable, boolean rehash) {
        int newCapacity = newTable.length;
        for (Entry<K,V> e : table) {//遍历旧的HashMap的entry数组
            while(null != e) {//遍历旧的HashMap的链表
                Entry<K,V> next = e.next;
                if (rehash) {
                    e.hash = null == e.key ? 0 : hash(e.key);
                }
                int i = indexFor(e.hash, newCapacity);
                //把旧的HashMap的值放进新的HashMap的链表里
                e.next = newTable[i];//1、把新HashMap数组索引下标的链表头entry,赋给新要存进去的entry的next
                newTable[i] = e;//2、再把新要存进去的entry设置到链表头
                e = next;//遍历旧链表的下一个元素
            }
        }
    }
    
    //新增一个链表元素,size加一
      void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
        Entry<K,V> e = table[bucketIndex];
        table[bucketIndex] = new Entry<>(hash, key, value, e);
        size++;
    }
    

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