Autodesk 3ds Max With OpenSceneGraph IE Plugin Advanced 使用说明
1.Autodesk 3ds Max With OpenSceneGraph IE Plugin Advanced
是3dsMax导入/导出OSG/OSGB的插件
支持从2020导入osg/osgb,支持从2020-2025 导出osg/osgb
安装
安装路径选择本机安装的Max路径
2.安装完成后运行3dsMax并添加菜单项
- 方法一,加载菜单配置
首先点击自定义->自定义用户界面->菜单->加载…
找到Max安装目录中的 “UI_ln” 文件夹
例如:C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2020\UI_ln
加载 MaxStartUI.mnux 配置文件即可完成
- 方法二,自定义添加菜单
可添加
自定义菜单
自定义四元菜单
自定义工具栏
插件使用方法
按下图顺序进行说明
3.创建OSGB索引
- 对于倾斜模型的导入,可先创建OSGB索引,通常选择Data的上级目录,如果数据量巨大,可选择Data中的所有目录,将自动分组索引,如下图两种方式
选择Data目录的上级
选择Data中的多个子目录
导入倾斜模型
使用导入导出器将创建的索引OSG导入即可
根据数据量进行选择导入的数量
3. 提取OSGB 贴图
这里可以使用文件模式和目录模式
文件模式:提取指定OSGB的贴图
目录模式:提取指定目录中的所有顶层OSGB的贴图
存放目录:指定提取贴图的存放位置
提取完成后,在Max中重新修改贴图路径即可
4.替换丢失的贴图说明
这个功能主要是把场景中所有丢失的贴图指向一个新贴图文件,而非原来的文件换路径,故,按需使用
5.导入导出器说明
导入导出方式说明:
- 快速导出(合并):将场景使用默认方式导出,导出后是一个文件 *
- 按图层导出: 将场景中按图层导出单体,每个对象作为一个文件,且每个文件存储在于图层名相同的目录中,如为定义图层,则默认使用0图层,导出时先指定一个总目录root\0\*
- 按文件导出: 将场景中的所有对象导出单体到指定目录中root\*
- 快速导入:使用默认方式进行导入文件
- 按文件导入:选择多个文件进行导入
- 按组导入: 选择一个总目录,将总目录中的每个子目录数据导入,且将文件夹名称作为层名,同文件夹的数据都会放在相同的图层
- 需要注意的是:在导入倾斜模型时,应优选选择创建索引的方式导入,以保持原有的结构
6.批量重命名
和自带的重命名相比, 高级重命名支持
- 替换指定字符串
- 删除指定字符串
- 支持同官方版的前缀和后缀
- 支持在具有格式化的名称中插入字符
- 支持在头部或尾部插入序号
- 支持自动对齐数字位,位数不足补0
- 支持对选定对象或全部对象进行操作
7.检查重名对象
检查场景中存在的重名对象和数量
支持右键复制对象名称
8.批量工具增强版
一些没分类的功能
其中部分功能已在导入导出器中包含
还支持一些其它功能:
- 删除辅助对象
- 删除辅助对象并居中轴
- 导出选中对象的名称到文件文本
- 平移场景XYZ坐标
- 使用四元数进行场景平移和旋转
- 修改材质球名称
- 修改场景所有材质名称
9.统一同名材质名称
将贴图材质名称改为和图片同名的名称
10.实例化同贴图材质
目的时将场景中使用了相同贴图的材质进行实例化,以减少数据冗余,使其相同贴图的模型使用相同的材质,目前多维子材质的父材质将跳过
11.注意事项
- 首次使用非快速导入导出时,应先进行一个默认导出导入的过程,以应用默认导入导出的设置
- 默认批量导入导出将默认使用上次的设置
- 对于导入OSG/OSGB数据,暂时仅支持Max2020
- 除导入OSG/OSGB功能外,所有功能均支持Max2020-2025