什么是交互设计,为什么要进行交互设计 优漫教育

  一.什么是交互设计  
什么是交互设计,为什么要进行交互设计  
  要谈什么是交互设计,先要了解这几个概念。  
  网页设计年代重视的是特效,说白了就是特效背后的技术,君不见当时的网页是让人看得眼花缭乱啊,这里blingbling闪闪的,漂浮框乱跳的。  
  美工时代:  
  网页设计时代,大批的“美工”涌现。显然人们有了更高的追求,光是blingbling的眼花缭乱的动画效果已经看厌了,网页也是需要装饰美化的。虽然网页设计论坛当时很火,但是网页设计师这个头衔仍然是一厢情愿的叫法。大多数时候,仍然是老板和客户嘴里的“美工”。  
  美工时代重视的是:视觉效果。并且,原来对网页设计一窍不通的老板们纷纷成了资深的视觉鉴赏家。美工时代“美工”很痛苦——单纯靠视觉效果去评价作品好坏,太主观,太随意。于是他们通常会做N个版本,反复修改,直至美工崩溃或者老板崩溃。  
  历史迈入了伟大的UI年代。  
  UI=UserInterface.已经将User即用户纳入界面设计考虑的重要要素。但是对于精致、质感的无极限的追求,依然会让人顾此失彼,忘记了从用户的视角去审视一个UI的作品。于是,经常会看到虽然很精致,但是很难用的软件界面。  
  用户看到的部份,无可挑剔。但是实际上,使用的感受并不好。而感受部份,可以从几个角度去阐释:  
  他们知道不知道这个是什么东西?他们感觉到迷惑吗?  
  他们是否清楚能够通过此物做什么?  
  是否清楚如何做到?  
  当他们有兴趣去尝试时,他们知道如何开始吗?  
  当他们开始后,知道如何进行下一步吗?  
  当不想要使用时,能够快速明白如何退出吗?  
  当他们退出后,下次来用,是否需要重新去学习掌握如何操作?  
  每一步操作时,他们心理会感觉到愉悦还是枯燥乏味?  
  当然,我们崇尚软件操作过程中的效率,但是若用户感觉到愉悦,也许就不会觉得效率太低,其实,效率是个相对的说法。归根结底,这就是用户体验。  
  UED时代——用户体验制胜  
  我们不缺技术,我们不缺另人震撼的视觉,这些虽然过去是我们孜孜追求的东西,如今已经不足为奇。但是我们缺用户来用,我们缺用户持续来关注,我们缺用户体验。用户体验过去一直在产生影响,但是未能得到足够的重视。  
  2007年,开始关注是套方法论,UCD是指导思想——User-centeredDesign.不再是BCD-Boss-CenteredDesign.老板说了算,除非老板能够代表目标客户。这和市场营销学发展的历程有点像,从生产主导到市场主导。  
  UED部门的组织架构基本如下,解决用户易用(交互、文案),以及想用(视觉,交互)的问题。而用户研究是帮我们看清用户特征、洞察及挖掘用户需求,前端是伟大的实现者。  
  文案对于用户体验的重要性经常被忽视,所以,文案撰写在UED团队是很稀缺的资源。目前据我了解,只有支付宝的UED团队有此配置,其他团队大部分是由产品经理担任此职。  
  二.为什么需要交互设计?  
  解决一个问题,满足一个需求,有多种方法。有的属于过度设计。有的属于隔靴搔痒——需要多搔很长时间才能解决问题。所以交互需要有四两拨千金的意识,在探索阶段,不放过一个灵感,多做一些探索去求寻最佳解决方案。在后期则当快刀斩乱麻,当断则断。  
  交互设计师的工作  
  在整个项目流程中,交互则在四个阶段有不同程度的参与,并且这几个阶段并不是严格的串行,而是并行中迭代的。  
  1.需求阶段  
  参与讨论,了解并挖掘需求。进行用户需求分析(也会与BI部门以及用研配合,走访用户,做用户调研等),任务分析,提供网站架构图(sitemap),网页流程图(pageflow)等,协助产品经理细化需求,从BRD(商业需求文档)到PRD(产品需求文档).  
  2.原型阶段  
  同步PRD进程,输出各阶段所需的产品原型,也即线框图(Wireframe).探索满足需求的各种解决方案(包括任务流以及单页面交互),并组织评审和讨论会,在评审和讨论后,输出一个确认版的线框图以及交互说明文档。  
  此阶段若有必要,也会配合用研进行可用性测试,以便提前发现问题。  
  3.视觉-前端以及开发阶段  
  演变成为UED内部项目经理,对UED整体时间进度负责,讲解需求,答疑,验收视觉以及前端、开发成果。根据他们的反馈,改进交互设计,并与产品经理协调。  
  4.优化阶段  
  观测核心数据变化,进行可用性测试和用户调研,以便优化下个版本。  
  

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