深入理解网络编程(二)

                                            深入理解网络编程(二)

1、Socket编程

           ServerSocket 方法

              ①Socket accept() 如果接收到一个客户端Socket的连接请求,该方法将返回一个与连接客户端Socket对应的Socket

              ②ServerSocket(int port)

              ③ServerSocket(int port,int backlog)

              ④ServerSocket(int port,int backlog,InetAddress localAddr):

                 Socket socket = serversocket.accept()

                 socket.getInputStream();..........

           Socket 方法

                     

                 InputStream getInputStream():返回Socket对象的对应的输入流。

                 OutPutStream getOutStream();返回Socket对象的对应的输出流。

                     socket = new Socket(HOST,PORT)

                     BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));

                     PrintWriter out =  new PrintWriter(new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(socket.getOutputStream())),true);


<span style="font-size:18px;">public class SocketServer {
     
     ServerSocket sever;
     
     public SocketServer(int port){
         try{
             sever = new ServerSocket(port);
         }catch(IOException e){
             e.printStackTrace();
         }
     }
     
     public void beginListen(){
         while(true){
             try{
                 final Socket socket = sever.accept();
                 
                 new Thread(new Runnable(){
                     public void run(){
                         BufferedReader in;
                         try{
                             in = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream(),"UTF-8"));
                             PrintWriter out = new PrintWriter(socket.getOutputStream());
                             while (!socket.isClosed()){
                                 String str;
                                 str = in.readLine();
                                 out.println("Hello!world!! " + str);
                                 out.flush();
                                 if (str == null || str.equals("end"))
                                     break;
                                 System.out.println(str);
                             }
                             socket.close();
                         }catch(IOException e){
                             e.printStackTrace();
                         }
                     }
                 }).start();
             }catch(IOException e){
                 e.printStackTrace();
             }
         }
     }
 }</span>

Server

public class TestSocketServer {
     
     public static void main(String[] argvs){
         SocketServer server = new SocketServer(12345);
         server.beginListen();
     }
 }

Client

public class SocketClientDemo extends Activity implements Runnable {
    private TextView tv_msg = null;
    private EditText ed_msg = null;
    private Button btn_send = null;
    private static final String HOST = "192.168.1.223";
    private static final int PORT = 12345;
    private Socket socket = null;
    private BufferedReader in = null;
    private PrintWriter out = null;
    private String content = "";

    /** Called when the activity is first created. */
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.main);

        tv_msg = (TextView) findViewById(R.id.TextView);
        ed_msg = (EditText) findViewById(R.id.EditText01);
        btn_send = (Button) findViewById(R.id.Button01);

        try {
            socket = new Socket(HOST, PORT);
            in = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
            out = new PrintWriter(new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(
                    socket.getOutputStream())), true);
        } catch (IOException ex) {
            ex.printStackTrace();
            ShowDialog("login exception" + ex.getMessage());
        }
        btn_send.setOnClickListener(new Button.OnClickListener() {

            @Override
            public void onClick(View v) {
                // TODO Auto-generated method stub
                String msg = ed_msg.getText().toString();
                if (socket.isConnected()) {
                    if (!socket.isOutputShutdown()) {
                        out.println(msg);
                    }
                }
            }
        });
        new Thread(SocketDemo.this).start();
    }

    public void run() {
        try {
            while (true) {
                if (socket.isConnected()) {
                    if (!socket.isInputShutdown()) {
                        if ((content = in.readLine()) != null) {
                            content += "\n";
                            Log.d("socket","socket:"+content);
                        } else {

                        }
                    }
                }
            }
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

}



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Delphi6是一种集成式开发环境,其中包含了强大的网络编程功能。通过使用Delphi6,我们可以轻松地编写网络应用程序,实现网络通信、数据传输和远程访问等功能。 在Delphi6中,网络编程可以通过多种方式实现,其中一种常用的方式是使用TCP/IP协议进行网络通信。Delphi6提供了完善的TCP/IP编程库,可以轻松地创建客户端和服务器应用程序。通过TCP/IP协议,我们可以实现可靠的数据传输,并且支持跨平台通信。 在Delphi6中进行网络编程,我们可以使用Socket组件,它是一个封装了底层Socket API的高级组件。通过Socket组件,我们可以方便地创建Socket连接,发送和接收数据。同时,Delphi6还提供了一些辅助组件,如ServerSocket和ClientSocket,用于快速创建服务器和客户端应用程序。 除了TCP/IP之外,Delphi6还支持其他网络协议,如UDP、HTTP等。通过使用这些协议,我们可以实现不同类型的网络应用程序。例如,通过UDP协议,我们可以实现实时音视频传输;通过HTTP协议,我们可以实现Web服务的调用和数据获取。 在深入学习Delphi6网络编程时,我们需要掌握网络编程的基本原理和相关技术。了解TCP/IP协议、Socket编程和网络安全等知识是必不可少的。此外,我们还可以通过学习Delphi6网络编程的相关案例和实践经验,加深对网络编程的理解和实践能力。 总之,Delphi6是一个功能强大的集成式开发环境,它提供了丰富的网络编程功能,并支持多种网络协议。通过深入学习Delphi6网络编程,我们可以轻松地创建各种网络应用程序,提供高效、可靠的网络通信和数据传输。

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