所谓点击事件的事件分发,就是对MotionEvent事件的分发过程,即当一个MotionEvent产生了以后,系统需要把这个事件传递给一个具体的View,而这个传递过程就是分发过程。点击事件的分发过程由三个很重要的方法来共同完成:dispatchTouchEvent、onInterceptTouchEvent和onTouchEvent;
public boolean DispatchTouchEvent(MotionEvent ev);
用来进行事件分发。如果事件能够传递给当前View,那么此方法一定会被调用,返回结果受当前View的onTouchEvent和下级View的dispatchTouchEvent方法的影响,表示是否消耗当前事件。
public boolean onInterceptTouchEvent(MontionEvent ev);
在上述方法内部调用,用来判断是否拦截某个事件,如果当前View拦截了某个事件,那么在同一个事件序列当中,此方法不会再次调用,返回结果表示是否拦截当前事件。
public boolean onTouchEvent(MontionEvent ev)
在dispatchTouchEvent方法中调用,用来处理点击事件,返回结果表示是否消耗当前事件,如果不消耗,则在同一个事件序列中,当前View无法再次接收事件。
当一个View需要处理事件时,如果它设置了OnTouchListener,那么OntouchListener中的onTouch方法会被调用。这时事件处理还要看onTouch的返回值,如果返回false,则当前View的OnTouchEvent方法被调用;如果返回True,那么onTouchEvent方法不会被调用,以此类推。如果所有元素都不处理这个事件,那么这个事件将会最终传递给Activity处理,即Activity的onTouchEvent方法会被调用。
结论:
1、同一个事件序列是从手指触摸屏幕开始,到手指离开屏幕结束,这个过程中所产生的一系列事件,这个事件序列以down事件开始,中间含有数量不定的move事件,最终以up事件结束。
2、正常情况下,一个事件序列只能被一个View拦截且消耗。原则上一个事件不能由两个view同时处理,但是可以通过特殊手段做到。
3、某个View一旦决定拦截,那么这个事件序列都只能由它来处理,并且它的onInterceptTouchEvent不会再被调用。这也很好理解,当一个view决定拦截一个事件后,那么系统就会把同一个事件序列内的其他方法都直接交给它来处理,因此不用再调用这个view 的onInterceptTouchEvent去询问它是否要拦截了。
4、某个view一旦开始处理事件,如果它不消耗ACTION_DOWN事件(onTouchEvent返回了false),那么同一事件序列中其他事件都不会再交给它来处理,并且事件将重新交给它的父元素处理,即父元素的onTouchEvent会被调用。意思就是事件一旦交给一个View处理,那么它就必须消耗掉,否则同一事件序列中剩下的事件就不再交给它来处理了。
5、如果View不消除ACTION_DOWN以外的其他事件,那么这个点击事件会消失,此时父元素的onTouchEvent并不会被调用,且当前View可以持续接收后续的事件,最终消失的点击事件会传递给Activity处理。
6、ViewGroup默认不拦截任何事件。Android源码中ViewGroup的onInterceptTouchEvent方法默认返回false。
7、View没有onInterceptTouchEvent方法,一旦有点击事件传递给它,那么它的onTouchEvent方法就会被调用。
8、View的onTouchEvent默认都会消耗事件(返回true),除非它是不可点击的(clickable和longClickable同时为false)。View的longClickable属性默认都为false,clickable属性要分情况,比如Button的clickable默认属性为true,而Textview的clickable属性默认为false。
9、View的enable属性不影响onTouchEvent的默认返回值。哪怕一个View是disable状态,只有它的clickable或者longClickable有一个为true,那么它的onTouchEvent 就返回true。
10、onClick会发生的前提是当前view是可点击的,并且它收到了down和up的事件。
11、 事件传递过程是由外到内的,即事件总是先传递给父元素,然后再由父元素传递给子view,通过requestDisallowInterceptTouchEvent方法可以在子元素中干预到父元素的事件分发过程,但是ACTION_DOWN事件除外。