阅读QtCreator需要知道的qmake

qmake文档真的不是很全,好多变量都不知道到哪里去找他们的用法,只能暂时copy源码中的部分来用,之后再慢慢学习。这里总结一下查找到资料的qmake知识。

  • _DATE_  当前日期和时间
  • _FILE_    当前qmake正在解析的文件(pri、pro文件等)
  • QMAKE_HOST   OS相关信息,
    • QMAKE_HOST.arch    系统格式(x86或64)
    • QMAKE_HOST.name  计算机在网络中的名称
    • QMAKE_HOST.os       操作系统(Windows or linux)
    • QMAKE_HOST.version     系统版本(Win95,WinXP…Win7获得的信息为14

比较有用的几个函数:

将路径中反斜杠( \ )转换成斜杠(/ ),

defineReplace(cleanPath) {
    win32:1 ~= s|\\\\|/|g    #用/替换掉\,正则表达式当中用四个反斜杠匹配反斜杠, 这里是Perl的正则表达式的用法,|g表示替换全部符合的模式
    contains(1, ^/.*):pfx = / #前缀是/的,在最后要加上/
    else:pfx =
    segs = $$split(1, /)#根据/分开参数1
    out =
	#去除segs中..和.
    for(seg, segs) {
        equals(seg, ..):out = $$member(out, 0, -2) #文档中member函数是只有两个参数的,所以这个-2不清楚是做什么的
        else:!equals(seg, .):out += $$seg
    }
    return($$join(out, /, $$pfx)) ##用/将列表链接起来,并用pfx作为结果的前缀
}

Debug与Release生成不同名字的文件

很多情况下我们需要根据当前build的mode来决定生成的文件名,比如,如果使用debug模式,就在生成文件后面加d。那么当载入这些文件的时候,我们还需要手动添加这样的话:
debug{
     MYFILE = $${NAME}_d.dll
}
release{
     MYFILE = $${NAME}.dll
}
每次用到都要写这个,那就来一个函数好了。在QtCreator中的实现是这样的:

defineReplace(qtLibraryName) {
   unset(LIBRARY_NAME)
   LIBRARY_NAME = $$1
   CONFIG(debug, debug|release) {
      !debug_and_release|build_pass {
          mac:RET = $$member(LIBRARY_NAME, 0)_debug
              else:win32:RET = $$member(LIBRARY_NAME, 0)d
      }
   }
   isEmpty(RET):RET = $$LIBRARY_NAME
   return($$RET)
}
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