FreeSWITCH自定义endpoint媒体交互实现(C语言)

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在本文中,我们将介绍如何在FreeSWITCH中添加自定义的endpoint以实现媒体交互功能。我们将使用C语言编写源代码,并详细解释每个步骤。

前提条件:

  • 已经安装并配置了FreeSWITCH服务器。
  • 了解C语言和基本的编程概念。

步骤1:创建自定义endpoint模块
首先,我们需要创建一个自定义的endpoint模块,用于处理媒体交互。在FreeSWITCH源代码的src/mod/endpoints/mod_custom目录下创建一个新的文件夹,命名为mod_custom_endpoint

步骤2:编写模块代码
mod_custom_endpoint文件夹中创建一个名为mod_custom_endpoint.c的C源代码文件,并将以下代码复制粘贴到文件中:

#include <switch.h>

SWITCH_MODULE_LOAD_FUNCTION(mod_custom_endpoint_load);
SWITCH
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