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原创 Eclipse官方汉化我看行

Eclipse官方汉化我看行首先呢,我的Eclipse是4.6.0 20160613-1800 至于版本会不会有影响,我没深入探索,不过应该问题不大。 感觉是通用的啦。首先跑到官网找办法。 还真有,在网址http://www.eclipse.org/babel/downloads.php 下找到: 嗯,按照步骤来,copy那个网址:http://download.eclipse.or

2016-10-31 00:11:41 522

转载 Ubuntu 16.04 LTS国内快速更新源

Ubuntu 16.04 LTS国内快速更新源来源:Linux社区 作者:ddr888一、源文件位置备份并替换/etc/apt/sources.list的源内容:二、更改源文件内容sudo vi /etc/apt/sources.list deb http://mirrors.aliyun.com/ubuntu/ xenial main restricted universe multivers

2016-10-04 19:00:17 4562

原创 VS2012生成的exe的图标的添加

VS2012生成的exe的图标的添加大家是否还记得初学C++时,用VS生成的黑框框程序? 这里回顾下编译当年的HelloWorld 而且,还是学了好久那种,在上面也有一些自己得意的作品,但是当你向别人展示你的exe时,自然而然的会产生这么一个念头——好难看的图标,好没有个性:然后,用着VS2012的我到处去找教程,就是为了换这个图标,找遍了vs的项目属性里面的东西,都找不到【哭】【哭】 最终中

2016-10-04 00:16:07 9854 2

转载 前人对ACM学习的一些总结

前人对ACM学习的一些总结freopen(“in.txt”,”r”,stdin);一:知识点 数据结构: 1,单,双链表及循环链表 2,树的表示与存储,二叉树(概念,遍历)二叉树的 应用(二叉排序树,判定树,博弈树,解答树等) 3,文件操作(从文本文件中读入数据并输出到文本文 件中) 4,图(基

2016-10-01 15:27:40 2058

原创 那些让我哭让我笑的编程错误!持续更新,错了就写上来!

*那些让我哭让我笑的编程错误! 持续更新,错了就写上来!*//QTconst QString = "E://hjklhjklghjk"std::string str = filename.toStdString();char * ch;strcpy(ch , str.c_str());//错了吧,ch 都没有分配到内存。

2016-09-29 17:30:28 429

原创 DirectX游戏开发之3D角色动起(下)

DirectX游戏开发之3D角色动起(下)直接先上图吧! 动作idle 动作attack 动作walk 动作run 看,多动作的模型搞下来了。原则上只要在此基础上略做修改就可以实现3d游戏的基本制作啦! 切换动作的精髓代码就是 DWORD dwNewTrack = ( currentTrack == 0 ? 1 : 0 ); LPD3DXANIMATIONS

2016-08-31 21:12:24 2481 4

原创 DirectX游戏开发之3D角色动起来(上)

DirectX游戏开发之多动作模型的简单使用(一)由于自己本身对DirectX的研究终究是不够深入的,对于顶点缓存,索引缓存,纹理映射这些重中之重的东西,我应该是不具有太过突出的发言权的,写出来也估计是不能比别人的写得好。不如就不误人子弟了吧! 哈哈,当然,等我自觉能力够了,定当不吝分享的啦!所以呢,我这次要讲的直接就是多动作模型的使用。为什么自觉渣渣的我还是要出来说这个呢?因为网上的教程大多数都

2016-08-31 01:08:39 3124 1

原创 DirectX游戏开发之一个API玩转音乐

DirectX游戏开发之一个API玩转音乐当你闭上眼睛,打开一款游戏,如刺客信条,英雄联盟,DNF,或者是当有一个人坐在你背后玩一款新游戏,第一时间吸引你的是什么? 没错,就是各种游戏的音效,包括背景音乐,人物运动的声音(CF),人物攻击的声音(DNF),怪物的咆哮声……比比皆是。 要想游戏有“未见其人先闻其声”的效果,设计巧妙的音效是必不可少的。而且,各种音效营造游戏氛围的强大作用应该是每个看

2016-08-30 08:17:07 1603

原创 DirectX游戏开发之2D文字的实现

DirectX游戏开发之2D文字的实现文字是承载信息最有效的载体之一,各种游戏程序都离不开文字的显示。对于3D文字来说,2D文字有其渲染的高效性和实现的简洁性。2D文字的显示无论在写2D游戏还是在写3D游戏时都是不可或缺的部分,一般多用于显示消息,以及各种游戏属性,游戏帮助等。【1】 显示第一步,创建字体 简单调用D3DXCreatFont函数就好,可以指定字体的大小的哟,如下面的36,然

2016-08-30 00:34:58 1784 1

原创 DirectX游戏开发之代码的框架简析

DirectX游戏开发之代码的框架简析此次学习过程中,主要参考的是大神“毛星云”的博客和DirectX 官方SDK,不少代码是在前两者的基础上略做修改。 在这两个上面你能够学得更全面,而我现在所做的仅仅是提供个人学习的一些看法和感悟吧!不少代码都是引用上面两者的。框架第一步,“徒手”捏出一个窗口游戏最最最基础的呈现就是一个窗口啊!我们第一步就来搞这个。 窗口的一生: 设计窗口类 //设计一个窗

2016-08-28 10:10:21 2193

原创 DirectX游戏开发之开发的好伙伴的安装与配置

DirectX游戏开发之开发的好伙伴的安装与配置Directx SDK(Microsoft DirectX SDK (February 2010)) 这个版本是我用得最好的,反正看着选版本,不选8及之前的就好。安装时一路默认就好。官网下就好 VS2012 不得不说VS2012真心不错,特别是像我们这些学习的人。相对于以前版本的功能少,又相对于VS2015的卡顿(反正我的机子卡),VS2012可

2016-08-28 01:07:55 909

原创 DirectX游戏开发之3D程序尾声

DirectX 9.0 3D开发之程序尾声在一连串的自学Direct3D后,我终于算是用DirectX实现了一个类似英雄联盟的游戏(简化加简陋版)。 虽然说游戏还不算有所成就,但由于或许会有一段时间不会继续开发之。那从今天就来开始总结走过的路吧!自学DirectX给我的感受是网上有不少资源,但好多东西都是“货不对板”的,因为是自学,往往有问题都不知道应该找什么,去哪里找的。(有前人带

2016-08-27 23:03:07 821

原创 装有windows10 的情况下安装ubuntu系统

由于之前安装windows10 和 ubuntu系统耗时比较多, 现在就总结下, 方便后人安装或者我重装什么的。 手机拍的照片, 可能不是很清楚,还好重点的内容可以看清。 第一步:先在windows系统下预分配好留给Linux的内存,嗯,我分配64GB,估计可以满足我的需求了。 我用的是分区助手这个软件分配空间的。 第二步:去官网下载ubuntu镜像文件,可以下不同版本的。然后,哦,对了,我

2016-05-17 20:45:49 1495

原创 控制台下的超级玛丽

控制台下的贪吃蛇,俄罗斯方块,扫雷,黑白棋什么的有太多了。 今天我就将我做的控制台下的“超级玛丽”共享出来大家看看,新人开发的游戏,并没有特地学习游戏开发,可能不太符合规范,望见谅。 来,看下截图。 这是一个更真实的(我觉得)超级玛丽世界。 这是第一大关,即以超级玛丽为主角去闯关,一路消灭蘑菇怪,最终历经千辛万险通过此关,赢得美眉公主的青睐。关卡包括两小节自己制作的地图,

2016-05-14 00:28:09 3894

005 DirectX游戏开发之3D角色动起来.rar

博客附带资源,大部分来自于大神浅墨(毛星云) 下面是配套博客 http://blog.csdn.net/UltramanGaia520/article/details/52388832希望学习的同学尽量去浅墨的博客上和官方教程深入学习,我只是稍微记载下自己的总结,若有不详尽之处,敬请谅解

2016-08-31

004DirectX游戏开发之一个API玩转播放音乐

博客附带资源,大部分来自于大神浅墨(毛星云) 下面是配套博客 http://blog.csdn.net/UltramanGaia520/article/details/52366103希望学习的同学尽量去浅墨的博客上和官方教程深入学习,我只是稍微记载下自己的总结,定有不详尽之处。

2016-08-30

003DirectX游戏开发之2D文字的实现.rar

博客附带资源,大部分来自于大神浅墨(毛星云) 下面是配套博客 http://blog.csdn.net/ultramangaia520/article/details/52358194 希望学习的同学尽量去浅墨的博客上深入学习,我只是稍微记载下自己的总结,定有不详尽之处。

2016-08-30

002DirectX游戏开发之代码的框架简析

博客附带资源,大部分来自于大神浅墨(毛星云) http://blog.csdn.net/ultramangaia520/article/details/52343932

2016-08-28

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