Unity3D
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神武纪
希望CSDN是个很好的交流平台
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Unity3D学习——(一)让Unity3D中的单位与2D像素对应
学习Unity3D有两三天了,突然想起来该把自己学习的写出博客,方便以后复习。那就从今天开始吧今天遇到一个问题,在用Unity3D做2D游戏的动画播放器的时候(没有用第三方的插件)发现一个问题。Unity3D的中1个单位是一米,但我却不知道是多少像素举个例子,我有一张 400*300的 Texture,我新建了一个分辨率为800*600的工程并且在工程中原创 2013-06-21 20:39:46 · 10271 阅读 · 1 评论 -
Unity3D学习——(二)愤怒的小鸟项目总结
花了几天时间,边做愤怒的小鸟,变熟悉Unity3D今天做完了,算是对Unity3D开发2D游戏有了一个了解Unity3D确实强大了,省了很多功夫。说说在开发过程中遇到的难题:(一)没有用第三方的2D开发插件我是自己弄个Panel来替代的由于Panel默认是躺着的。。。所以所有的GameObject需要先 X旋转90° Y旋转180°本来是没有原创 2013-06-24 01:16:04 · 9148 阅读 · 4 评论 -
一些Unity3D的面试题
1.请描述游戏动画有哪几种,以及其原理。 答:主要有关节动画、单一网格模型动画(关键帧动画)、骨骼动画。 关节动画把角色分成若干独立部分,一个部分对应一个网格模型,部分的动画连接成一个整体的动画,角色比较灵活Quake2中使用了这种动画; 单一网络模型动画由一个完整的网格模型构成,在动画序列的关键帧里记录各个顶点的原位置及其改变量,然后插值运算实现动画效果,角色动转载 2013-07-25 23:08:52 · 9199 阅读 · 1 评论