最近在获取state改变后的值时遇到问题
问题:同一函数中多次调用setstate 发现并不是逐一执行set的
代码:
componentDidUpdate(){
console.log(this.state.test,1)
}
componentWillUnmount(){
console.log(this.state.test,2)
}
function test(){
console.log(this.state.test) // 0
this.setState({test:this.state.test + 1})
console.log(this.state.test) // 0
this.setState({test:this.state.test + 1})
console.log(this.state.test) // 0
this.setState({test:this.state.test + 1})
console.log(this.state.test) // 0
}
前提test 为0 执行test函数后先输出四个console // 0 再输出 componentDidUpdate内容
// 1,1,???竟然是1 而且只执行一次更新 然后又在render里打印也是执行一次 // test 也是为 1
测试下回调的写法
function test(){
console.log(this.state.test)
this.setstate({test:this.state.test + 1},()=>{
console.log(this.state.test)
})
console.log(this.state.test)
this.setstate({test:this.state.test + 1},()=>{
console.log(this.state.test)
})
console.log(this.state.test)
}
// 用回调的方法也是不行 并且回调里的console是最后输出的 那就是setstate这个函数的原因了
社区走起
瞅到了一种setstate函数式写法
// 三个生命周期不变
function aa (state,props) {
return { test: state.test + 1 }
}
function test(){
console.log(this.state.test)
this.setState(this.aa)
console.log(this.state.test)
this.setState(this.aa)
console.log(this.state.test)
this.setState(this.aa)
console.log(this.state.test)
}
这时在componentDidUpdate 中得到的test 为3 前面的输出顺序一样,结论就是
同时多次setstate会被合并(setstate本身是异步)一个setstate时可以直接回调获取