楚楚栋人团队alpha冲刺 Ⅰ

文章讲述了CSDN团队在一项作业中的分工协作,包括任务分配、进度更新、遇到的问题及解决方案,如陈昕杨负责跟进全组,宋彦清搭建客户端框架,黄致远确定技术选型等。同时记录了GitHub签入和项目截图等内容,以及成员的贡献比例。
这个作业属于哪个课程https://bbs.csdn.net/forums/fzusdn-0831
这个作业要求在哪里https://bbs.csdn.net/topics/617519084
团队名称楚楚栋人
这个作业的目标各成员明确任务、着手设计实现

进度介绍

成员完成任务所花时间当前阶段所剩时间遇到的问题处理方式
陈昕杨分配任务,跟进全组进度,编写博客5h0天腾讯会议限时一个小时开通vip
宋彦清基础客户端框架搭建3h3天
黄锴完善游戏策划,设计游戏元素4h2天搜集到的素材要符合游戏风格采用多种方式收集
施彭湃学习UI绘制3h2天初次接触unity,感到陌生努力学习
陈嘉榆完善墨刀原型设计,绘制人物素材4h2天
黄致远确定技术使用,选择使用.net GrpcWebSocketBridge + DApr.Actors进行开发3h1天
郑志勇学习测试相关知识3h2天
陈文天协助客户端框架搭建3h3天

会议内容记录

在这里插入图片描述

Github的签入记录

在这里插入图片描述

本次冲刺项目运行的截图

在这里插入图片描述

UML设计图

在这里插入图片描述

其他图

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

团队成员贡献表

成员贡献
陈昕杨11.9%
宋彦清15%
黄锴11.82%
施彭湃11.82%
陈嘉榆11.82%
黄致远14%
郑志勇11.82%
陈文天11.82%
**项目名称:** 基于Vue.js与Spring Cloud架构的博客系统设计与开发——微服务分布式应用实践 **项目概述:** 本项目为计算机科学与技术专业本科毕业设计成果,旨在设计并实现一个采用前后端分离架构的现代化博客平台。系统前端基于Vue.js框架构建,提供响应式用户界面;后端采用Spring Cloud微服务架构,通过服务拆分、注册发现、配置中心及网关路由等技术,构建高可用、易扩展的分布式应用体系。项目重点探讨微服务模式下的系统设计、服务治理、数据一致性及部署运维等关键问题,体现了分布式系统在Web应用中的实践价值。 **技术架构:** 1. **前端技术栈:** Vue.js 2.x、Vue Router、Vuex、Element UI、Axios 2. **后端技术栈:** Spring Boot 2.x、Spring Cloud (Eureka/Nacos、Feign/OpenFeign、Ribbon、Hystrix、Zuul/Gateway、Config) 3. **数据存储:** MySQL 8.0(主数据存储)、Redis(缓存与会话管理) 4. **服务通信:** RESTful API、消息队列(可选RabbitMQ/Kafka) 5. **部署与运维:** Docker容器化、Jenkins持续集成、Nginx负载均衡 **核心功能模块:** - 用户管理:注册登录、权限控制、个中心 - 文章管理:富文本编辑、分类标签、发布审核、评论互动 - 内容展示:首页推荐、分类检索、全文搜索、热门排行 - 系统管理:后台仪表盘、用户与内容监控、日志审计 - 微服务治理:服务健康检测、动态配置更新、熔断降级策略 **设计特点:** 1. **架构解耦:** 前后端完全分离,通过API网关统一接入,支持独立开发与部署。 2. **服务拆分:** 按业务域划分为用户服务、文章服务、评论服务、文件服务等独立微服务。 3. **高可用设计:** 采用服务注册发现机制,配合负载均衡与熔断器,提升系统容错能力。 4. **可扩展性:** 模块化设计支持横向扩展,配置中心实现运行时动态调整。 **项目成果:** 完成了一个具备完整博客功能、具备微服务典型特征的分布式系统原型,通过容器化部署验证了多服务协同运行的可行性,为云原生应用开发提供了实践参考。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值