Python 学习之路

        最近在疫情静默管理期间,刚好有时间可以学习一下Python,非常幸运,找到一本Eric Matthes的《Python Crash Course》Python编程从入门到实践,好好研究一下。基础的语法就是一带而过了,使用的Python3.8.10版本,具体的原因呢,是早期想要学习的时候,最新版本就是3.8版本,现在已经更新到3.10了,根据编程规则,新的东西需要时间检验,目前使用的比较多的还是3.8.10,而且这个还是可以向下支持Windows 7系统的,兼容性更强,而且Python3比上一版本的最后一版2.7.18已经有了根本性的变化,所以选择了这个版本。

简单介绍一下我的环境配置情况:

OS:Windows 10

Python:3.8.10 64bit Download Python | Python.org

Mysql:8.0.21 MySQL Community Server - GPL MySQL :: Download MySQL Community Server

IDE:Jupyter Notebook 6.4.12,Editplus 5.2 64bit 使用pip命令安装:pip install jypyter

EditPlus - Download Free Trial

在学习过程中,汇总了一些遇到的问题和解决方法,在这里做一下总结,分享给初学的朋友们

1、pygame.display.set_mode()的使用方法

import pygame

pygame.display.set_mode( size=(0, 0),  flags=0,  depth=0,  display=0,  vsync=0 )  

功能:创建Surface屏幕对象

参数说明:

1. size: 二元元组参数,用来设置主窗口的大小

2. flags:功能标志位,表示创建的主窗口样式,比如创建全屏窗口、无边框窗口等,flags 参数值见下表。如果不用什么特性,就指定0。

标志位功能
pygame.FULLSCREEN创建一个全屏窗口。
pygame.HWSURFACE创建一个硬件加速窗口,必须和 FULLSCREEN 同时使用。
pygame.OPENGL创建一个 OPENGL 渲染窗口。
pygame.RESIZABLE创建一个可以改变大小的窗口。
pygame.DOUBLEBUF创建一个双缓冲区窗口,建议在 HWSURFACE 或者 OPENGL 时使用。
pygame.NOFRAME创建一个没有边框的窗口。

        体验过电脑游戏的朋友们都知道,当运行程序后会在电脑桌面上出现一个游戏的主窗口,这个主窗口的本质是一个 surface 对象,把理解为画布、画板、白纸在合适不过了,它相当于一个载体,用于承载一切游戏所用到的元素。假如您需要将一段文本方放置到主窗口中,那么您需要先创建一个包含文本的 surface 对象,之后再将它附加到主窗口上。简单的理解,就是将一张图 A 粘贴到另一张图 B 上。

        主窗口(screen)相当于游戏程序中尺寸最大的 Surface 对象,在这个最大的“画布”中,我们还可以添加其他“小”的 Surface 对象,这些对象以矩形的形式存在于主窗口中,它们共同组成了一个游戏程序。通过下列方法可以将一个 Surface 对象粘贴至主窗口上:

1

scrren.blit(source, dest, area=None, special_flags = 0)

下面对上述参数做简单的介绍:

  • source:表示要粘贴的 Surface 对象。
  • dest:主窗口中的一个标识的坐标位置,可以接受一个 (x,y) 元组,或者 (x,y,width,height) 元组,也可以是一个 Rect 对象;
  • area:接受一个 Rect 对象,默认为 None,如果提供该参数则相当于抠图操作,即在屏幕的指定区域显示想要的内容;
  • special_flags:可选参数,它是 Pygame.1.8 版本新增的功能,用于指定对应位置颜色的混合方式,参数值有 BLEND_RGBA_ADD、BLEND_SUB 等。如果不提供该参数的情况下,默认使用 source 的颜色覆盖 screen 的颜色。

        除了创建游戏的主窗口之外,display 模块还提供了许多的和“显示”相关的方法,比如设置游戏窗口的名称,如下所示

import sys
import pygame
#使用pygame之前必须初始化
pygame.init()
#设置主屏窗口
screen = pygame.display.set_mode((400,400))
#填充主窗口的背景颜色,参数值RGB(颜色元组)
screen.fill((156,156,156))
#设置窗口标题
pygame.display.set_caption('Python pygame.display.set_mode')
# 如果没有下列主循环代码,运行结果会一闪而过
while True:
    # 循环获取事件,监听事件
    for event in pygame.event.get():
        # 判断用户是否点了关闭按钮
        if event.type == pygame.QUIT:
            #卸载所有模块
            pygame.quit()
            #终止程序
            sys.exit()
    #更新屏幕内容
    pygame.display.flip()

程序的运行结果如下所示:

  pygame.display 模块还提供了一些和“显示”相关的其他方法,如下表所示:

方法名称说明
pygame.display.get_surface()获取当前显示的 Surface 对象。
pygame.display.flip()更新整个待显示的 Surface 对象到屏幕上。
pygame.display.update()更新部分软件界面显示。
pygame.display.Info()产生一个 VideoInfo 对象,包含了显示界面的相关信息。
pygame.display.set_icon()设置左上角的游戏图标,图标尺寸大小为 32*32。
pygame.display.iconify()将显示的主窗口即 Surface 对象最小化,或者隐藏。
pygame.display.get_active()当前显示界面显示在屏幕上时返回 True,如果窗口被隐藏和最小化则返回 False。

        到此,关于Pygame Display显示模块的使用方法就介绍到这里,解决这个问题在网上查了相关的资料,主要还是对这个功能参数的不熟悉造成的,以后有遇到相关问题再补充吧,希望可以对学习的朋友们有所帮助。

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