回溯都可以看成是树状问题,此题只要找到一个满足条件的路径即可,无需遍历整棵树,找到所有情况
回溯模板框架
void backtracking(参数) {
if (终止条件) {
存放结果;
return;
}
for (选择:本层集合中元素(树中节点孩子的数量就是集合的大小)) {
处理节点;
backtracking(路径,选择列表); // 递归
回溯,撤销处理结果
}
}
此题需要做一些更改,循环的逻辑放到主函数里更容易理解;且递归需要返回值。
整体代码如下:
class Solution {
public:
bool backtracking(vector<vector<char>>& board, string& word, int rowStart, int collumnStart, int wordStart){
//终止条件
//返回false:下标索引越界 || 字符不相等
if(rowStart < 0 || rowStart >= board.size() || collumnStart < 0 || collumnStart >= board[0].size() || board[rowStart][collumnStart] != word[wordStart]){
return false;
}
//终止条件
//返回true:下标索引合法 && 字符相等
if(wordStart == word.size() - 1){
return true;
}
// 处理节点,相等将该处换位空格' ',防止死循环
board[rowStart][collumnStart] = '\0';
//在一个位置有四个方向可以走:上下左右
//有一个返回true,即可继续走,进入递归
bool res = backtracking(board, word, rowStart - 1, collumnStart, wordStart + 1)
|| backtracking(board, word, rowStart + 1, collumnStart, wordStart + 1)
|| backtracking(board, word, rowStart, collumnStart - 1, wordStart + 1)
|| backtracking(board, word, rowStart, collumnStart + 1, wordStart + 1);
//回溯,撤销处理结果
//将原本的字符换回来
board[rowStart][collumnStart] = word[wordStart];
return res;
}
bool exist(vector<vector<char>>& board, string word) {
int row = board.size();
int collumn = board[0].size();
//不同的起点
for(int i = 0; i < row; i++){
for(int j = 0; j < collumn; j++){
if(backtracking(board, word, i, j, 0)) return true;
}
}
return false;
}
};
复杂度分析
- 时间复杂度 O(3^KMN): 最差情况下,需要遍历矩阵中长度为 KK 字符串的所有方案,时间复杂度为 O(3^K)
- O(3^K);矩阵中共有 MN个起点,时间复杂度为 O(MN)。
- 方案数计算: 设字符串长度为 K ,搜索中每个字符有上、下、左、右四个方向可以选择,舍弃回头(上个字符)的方向,剩下 3种选择,因此方案数的复杂度为 O(3^KMN)
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空间复杂度 O(K): 搜索过程中的递归深度不超过 KK ,因此系统因函数调用累计使用的栈空间占用 O(K)因为函数返回后,系统调用的栈空间会释放)。
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最坏情况下 K = MN ,递归深度为 MN ,此时系统栈使用 O(MN)的额外空间。
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