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一、Calendar 日历类


java.util.Calendar 是从 JDK1.1 就推出的支持日期处理的工具类,它本身是一个抽象类,提供了许多可以进行日期操作的变量与方法。

源码中的介绍【译】:

Calendar类是一个抽象类,它提供了一些方法,用于在特定的时间瞬间和一组日历字段(例如年、月、月的第几天、小时等)之间进行转换,并用于操作日历字段(例如获取下周的日期)。时间上的一个瞬间可以用毫秒值表示,毫秒值是从1970年1月1日00:00:00.000 GMT(公历)开始的偏移量。

该类还提供了额外的字段和方法,用于在包外实现具体的日历系统。这些字段和方法被定义为受保护。

与其他区域设置敏感类一样,Calendar提供了一个类方法getInstance,用于获取这种类型的常用对象。Calendar的getInstance方法返回一个日历对象,其日历字段已用当前日期和时间初始化:

Calendar中定义的表示时间的常量 private final static int(部分):

属性 描述
YEAR 1 年,1970~至今
MONTH 2 月,1~12
DAY_OF_MONTH 5 本月的日,从0开始,0~30
DAY_OF_YEAR 6 本年的天,从1月1开始,1~366
DAY_OF_WEEK 7 本星期的日,从星期天为1开始,1~7
HOUR 10 当前小时(12小时制)0~11
HOUR_OF_DAY 11 当前小时(24小时制)0~23
MINUTE 12 当前的分钟 0~59
SECOND 13 当前的秒 0~59
MILLISECOND 14 当前的毫秒 0~999

更多表示时间的常量属性可通过 JDK 源码 java.util.Calendar 查看

1.1 内部属性

private long instant;		// 当前时间戳

private int[] fields;		// Calendar.stamp[] (下半部分) 和 Calendar.fields[] (上半部分) 组合  	
// 从最小用户戳 MINIMUM_USER_STAMP 开始的伪时间戳。 

private int nextStamp;      // (计算用于指示已设置瞬间。)

private int maxFieldIndex;  // 保留已设置字段的最大索引(不包括week和year)。
private String type;		// 日历类型, 支持 gregory、iso8601、buddhist、japanese 四种类型
private TimeZone zone;		// 时区
private boolean lenient = true;	// 表示日历是否宽松 
private Locale locale;	    // 表示日历语言, 默认为 en 
private int firstDayOfWeek, minimalDaysInFirstWeek;
// firstDayOfWeek 设置星期中第几天是第一天, 默认为0,即星期天
// minimalDaysInFirstWeek 设置一年中第一周所需的最少天数, 默认是1
// 1 -->  第一周定义为包含一年中第一个月的第一天
// 7 --> 如果必须是一整周

1.2 设置时间属性值

Calendar 类中一共提供了16个set方法,用于设置类的一些属性,这里列举几个常见的:

public void set(int field, int value){
   }

public final void set(int year, int month, int date){
   }

public final void set(int year, int month, int date, int hourOfDay, int minute){
   }

public final void set(int year, int month, int date, int hourOfDay, int minute,
                          int second){
   }
public void setTimeZone(TimeZone value){
   }

public void setFirstDayOfWeek(int value){
   }

【例】修改当前的星期

import java.util.Calendar;
public class Demo {
   
    public static void println(Object o){
    System.out.println(o); }
    public static void main(String[] args) {
   
        Calendar calendar = Calendar.getInstance();
        println("当前时间:" + calendar.getTime());
        println("当前星期: " + calendar.get(Calendar.DAY_OF_WEEK));

        println("修改星期为星期日(1)");
        calendar.set(Calendar.DAY_OF_WEEK, 1);
        println("修改后的时间: " + calendar.getTime());
        println("修改后的星期: " + calendar.get(Calendar.DAY_OF_WEEK));
    }
}

运行结果
当前时间:Wed Jul 20 09:26:48 CST 2022
当前星期: 4
修改星期为星期日(1)
修改后的时间: Sun Jul 17 09:26:48 CST 2022
修改后的星期: 1

可以看到,如果只修改其中一个属性,那么就会修改为最接近的时间属性,而其他属性不会发生变化。

1.3 获取时间属性

public int get(int field){
   } 

【例】获取当前时间的一些属性

import java.util.Calendar;
public class Demo {
   
    public static void println(Object o){
    System.out.println(o); }
    public static void main(String[] args) {
   
        Calendar calendar = Calendar.getInstance();
        println("默认时区: " + calendar.getTimeZone());
        println("当前时间:" + calendar.getTime());
        println("日历类型: " + calendar.getCalendarType());
        println("当前年份: " + calendar.get(Calendar.YEAR));
        println("当前月份: " + calendar.get(Calendar.MONTH));
        println("当前日期: " + calendar.get(Calendar.DATE));
        println("当天是今年的第几个星期: " + calendar.get(Calendar.WEEK_OF_YEAR));
        println("当天是本月的第几个星期: " + calendar.get(Calendar.WEEK_OF_MONTH));
        println("当天是今年中的第几天: " + calendar.get(Calendar.DAY_OF_YEAR));
        println("当天是本月的第几天: " + calendar.get(Calendar.DAY_OF_MONTH));
        println
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共150讲,时长共 33小时18分钟 1) 优秀的程序应该是这样的:阅读时,感觉很优雅;新增功能时,感觉很轻松;运行时,感觉很快速,这就需要设计模式支撑。 2) 设计模式包含了大量的编程思想,讲授和真正掌握并不容易,网上的设计模式课程不少,大多讲解的比较晦涩,没有真实的应用场景和框架源码支撑,学习后,只知其形,不知其神。就会造成这样结果: 知道各种设计模式,但是不知道怎么使用到真实项目。本课程针对上述问题,有针对性的进行了升级 (1) 授课方式采用 图解+框架源码分析的方式,让课程生动有趣好理解 (2) 系统全面的讲解了设计模式,包括 设计模式七大原则、UML类图-类的六大关系、23种设计模式及其分类,比如 单例模式的8种实现方式、工厂模式的3种实现方式、适配器模式的3种实现、代理模式的3种方式、深拷贝等 3) 如果你想写出规范、漂亮的程序,就花时间来学习下设计模式吧 课程内容和目标 本课程是使用Java来讲解设计模式,考虑到设计模式比较抽象,授课采用 图解+框架源码分析的方式 1) 内容包括: 设计模式七大原则(单一职责、接口隔离、依赖倒转、里氏替换、开闭原则、迪米特法则、合成复用)、UML类图(类的依赖、泛化和实现、类的关联、聚合和组合) 23种设计模式包括:创建型模式:单例模式(8种实现)、抽象工厂模式、原型模式、建造者模式工厂模式。结构型模式:适配器模式(3种实现)、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式(3种实现)。行为型模式:模版方法模式、命令模式、访问者模式、迭代器模式、观察者模式、介者模式、备忘录模式、解释器模式(Interpreter模式)、状态模式、策略模式、职责链模式(责任链模式) 2) 学习目标:通过学习,学员能掌握主流设计模式,规范编程风格,提高优化程序结构和效率的能力

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