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在使用设计模式前,我们先用常见的方法来实现封装水果类,以及水果的继承类苹果和橘子
- 定义一个水果抽象类
public abstract class Fruit {
// 水果抽象类
private final String name;
public Fruit(String name){
this.name = name;
}
@Override
public String toString() {
return name + "@" + hashCode(); // 打印当前水果名称和 哈希值
}
}
- 定义实现的子类
// 苹果
class Apple extends Fruit{
public Apple(){
super("苹果");
}
}
// 橘子
class Origin extends Fruit{
public Origin(){
super("橘子");
}
}
- 运行测试
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(new Apple());
System.out.println(new Origin());
}
}
// 输出结果
// 苹果@685325104
// 橘子@460141958
接下来我们通过一些设计模式来改写上面的例子,以便体会不同设计模式的特点。
一、工厂方法设计模式
工厂模式定义:定义一个创建产品对象的工厂接口,将产品对象的实际创建工作推迟到具体工厂类中。
在学习工厂方法设计模式前,我们先了解了解简单的工厂模式,简单工厂模式不归属于23种设计模式中。
在简单工厂模式中创建实例的方法通常为静态(static)方法,因此简单工厂模式又称为静态工厂方法模式。
优点:
- 使得工厂和产品区分明确
- 客户无需知道所需创建具体产品的类名,只需知道参数
缺点:
- 扩展性差,增加新产品时不得不修改工作逻辑。
- 简单工厂模式会增加系统中类的个数,增加系统的复杂性和理解难度
- 简单工厂模式使用了 static 工厂方法,无法实现继承
- 违背了开闭原则
应用场景:
产品种类相对较少时,可以考虑使用简单工厂模式。
主要组成:
- 简单工厂(SimpleFactory),是简单工厂模式的核心,负责实现创建所有实例的内部逻辑,工厂类创建产品类的方法可以被外界直接调用,创建所需的产品对象
- 抽象产品(Product),是简单工厂创建所有对象的父类,负责描述所有实例共有的公共接口
- 具体产品(Concrete Product),是简单工厂模式的创建目标
模板代码:
// 简单工厂模式
public class Demo{
// 抽象产品
interface Product{
void show();
}
// 具体产品: Product A
static class ConcreteProduct1 implements Product{
@Override
public void show() {
System.out.println("具体产品1显示");
}
}
// 具体产品: Product B
static class ConcreteProduct2 implements Product{
@Override
public void show() {
System.out.println("具体产品2显示");
}
}
// 标记产品
final class Const{
final static int A = 0;
final static int B = 1;
}
static class SimpleFactory{
public static Product makeProduct(int type){
switch (type){
case Const.A:
return new ConcreteProduct1();
case Const.B:
return new ConcreteProduct2();
}
return null;
}
}
public static void main(String[] args) {
Product productA = SimpleFactory.makeProduct(Const.A);
Product productB = SimpleFactory.makeProduct(Const.B);
assert productA != null;
productA.show();
assert productB != null;
productB.show();
}
}
工厂方法模式定义:是对简单工厂模式的进一步抽象化,符合开闭原则
优点:
- 用户只需知道具体工厂名称就可以获得需要的产品,无须知道产品的具体创建过程
- 灵活性强,对于新产品创建,只需多写一个相应的工厂类
- 解耦合,符合迪米特法则、依赖倒置原则和里氏替换原则
缺点:
- 类个数容易增多,增加复杂度
- 增加了系统的抽象性和理解难度
- 抽象产品只能生产一种产品(可使用抽象工厂模式解决)
应用场景:
- 用户只需知道产品的工厂名,而不知道具体的产品名
- 创建对象的任务由多个具体子工厂中的某一个完成,而抽象工厂只提供创建产品的接口
1.1 主要组成与模板代码
主要组成:
- 抽象工厂(Abstract Factory),提供了创建产品的接口,调用者通过它访问具体的工厂方法 newProduct() 来创建产品
- 具体工厂(ConcreteFactory),主要是实现抽象工厂中的抽象方法,完成具体产品的创建
- 抽象产品(Product),定义了产品的规范,描述了产品的主要特性和功能
- 具体产品(ConcreteProduct),实现了抽象产品角色所定义的接口,由具体的工厂创建
模板代码:
// 工厂方法模式
// 抽象产品
interface Product{
public void show();
}
// 具体产品 1: 实现抽象产品中的抽象方法
class ConcreteProduct1 implements Product{
@Override
public void show() {
System.out.println("具体产品1 展示");
}
}
// 具体产品2: 实现抽象产品中的抽象方法
class ConcreteProduct2 implements Product{
@Override
public void show() {
System.out.println("具体产品2 显示");
}
}
// 抽象工厂
interface AbstractFactory{
public Product newProduct();
}
// 具体工厂1 : 实现了产品1的生成方法
class ConcreteFactory1 implements AbstractFactory{
@Override
public Product newProduct() {
System.out.println("具体工厂1生成 --> 具体产品1...");
return new ConcreteProduct1();
}
}
// 具体工厂2: 实现了产品2的生成方法
class ConcreteFactory2 implements AbstractFactory{
@Override
public Product newProduct() {
System.out.println("具体工厂2生成 --> 具体产品2...");
return new ConcreteProduct2();
}
}
public class Demo{
public static void main(String[] args) {
ConcreteFactory1 factory1 = new ConcreteFactory1();
ConcreteFactory2 factory2 = new ConcreteFactory2();
Product product1 = factory1.newProduct();
Product product2 = factory2.newProduct();
product1.show();
product2.show();
}
}
1.2 应用案例
基于之前水果的例子,我们使用抽象类+泛型,将水果工厂类进一步划分成具体的水果工厂类
public abstract class FruitFactory<T extends Fruit> {
public abstract T getFruit();
}
class AppleFactory extends FruitFactory<Apple>{
@Override
public Apple getFruit() {
return new Apple();
}
}
class OriginFactory extends FruitFactory&l