Odin Attributes 大全之 Essentials 系列 | (35)Required 特性

📂 Unity常用插件 | 总目录

📂 Unity 3D资源 | 目录索引

📂Odin Attributes 大全 | 目录索引

Odin Attributes 为Unity开发者提供了更多的自定义选项,使得开发过程更加高效和愉悦。通过使用这些特性,开发者可以创建更加专业和用户友好的编辑器界面,从而提升整个开发团队的工作效率。

在这里插入图片描述

Odin Inspector and Serializer 最新版 (0积分)免费下载



Required 特性:用于任何对象属性,如果对应属性没有赋值,则在 Inspector 中出现对应的提示消息。

1. 直接添加特性

    [Required]
    public GameObject MyGameObject;

在这里插入图片描述

2. 也可以自定义消息

    [Required("自定义错误消息.")]
    public Rigidbody MyRigidbody;

在这里插入图片描述

3. 当然可以使用$关键字使用动态消息

    public string DynamicMessage = "Dynamic Message";
    [Required("$DynamicMessage")]
    public GameObject GameObject_DynamicMessage;

    [Required("$ReturnStringFunction")]
    public GameObject GameObject_DynamicMessage1;
    public string ReturnStringFunction()
    {
        return "菜鸟海澜";
    }

在这里插入图片描述

4. 也可以显示不同的消息类型,但是None和Info不显示,目前不知道就是这么设定的还是BUG?

    [Required("$DynamicMessage", InfoMessageType.None)]
    public GameObject GameObject_None;
    [Required("$DynamicMessage", InfoMessageType.Info)]
    public GameObject GameObject_Info;
    [Required("$DynamicMessage", InfoMessageType.Warning)]
    public GameObject GameObject_Warning;
    [Required("$DynamicMessage",InfoMessageType.Error)]
    public GameObject GameObject_Error;

在这里插入图片描述

完整示例代码

在这里插入图片描述

using Sirenix.OdinInspector;
using UnityEngine;

public class RequiredExample : MonoBehaviour
{

    [Required]
    public GameObject MyGameObject;

    [Required("自定义错误消息.")]
    public Rigidbody MyRigidbody;

    public string DynamicMessage = "Dynamic Message";
    [Required("$DynamicMessage")]
    public GameObject GameObject_DynamicMessage;

    [Required("$ReturnStringFunction")]
    public GameObject GameObject_DynamicMessage1;
    public string ReturnStringFunction()
    {
        return "菜鸟海澜";
    }

    [Required("$DynamicMessage", InfoMessageType.None)]
    public GameObject GameObject_None;
    [Required("$DynamicMessage", InfoMessageType.Info)]
    public GameObject GameObject_Info;
    [Required("$DynamicMessage", InfoMessageType.Warning)]
    public GameObject GameObject_Warning;
    [Required("$DynamicMessage",InfoMessageType.Error)]
    public GameObject GameObject_Error;
}

📂Odin Attributes 大全 | 目录索引

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

Unity打怪升级

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值