性能优化
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Unity性能优化
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【Unity插件】Amplify Impostors:3D场景优化的创新工具
在Unity游戏开发中,视觉细节和性能之间往往需要做出平衡。Amplify Impostors是一个专为Unity设计的插件,它使用低多边形的替代模型(Impostors)来在保持视觉质量的同时提高渲染性能。本文将探讨Amplify Impostors的功能、优势以及如何在Unity项目中使用它。原创 2024-08-25 07:45:00 · 1282 阅读 · 0 评论 -
【Unity UGUI】性能优化与原理解析
Unity的UGUI系统为开发者提供了丰富的UI构建工具,但随之而来的性能优化问题也不容忽视。本文将深入探讨Unity UGUI的优化技巧和原理,帮助开发者提升UI性能,确保游戏体验流畅。原创 2024-08-04 10:18:56 · 476 阅读 · 0 评论 -
【Unity性能优化】动态创建MonoBehaviour脚本的序列化
在Unity项目开发过程中,尤其是UI开发,我们常常进行一些自动化工作以提高开发效率。例如,实现一个标记UI元素并自动生成脚本以获取这些元素的功能。原创 2024-08-03 17:18:44 · 275 阅读 · 0 评论 -
【Unity UGUI】Image Mesh自定义操作
Unity UI中的`Image`组件能够在画布下绘制纹理,它基本上有四种类型:简单(Simple)、切片(Sliced)、平铺(Tiled)、填充(Filled),这些类型提供了多样化的纹理绘制操作。但是,这还不够!在深入研究了这四种绘制类型的源代码实现后,我发现了一种自定义图像的方法。原创 2024-08-03 17:11:49 · 324 阅读 · 0 评论 -
【Unity性能优化】在Unity中使用线程:实践与注意事项
众所周知,Unity有自己的主线程,所有的生命周期函数和特性都在那里执行。早期,我们被告知尽量避免使用线程,而尽可能使用协程(Coroutine),因为Unity不是线程安全的。然而,协程并不总能发挥作用,尤其是在主线程的生命周期中运行的特定时段。考虑那些阻塞线程的执行场景。如果我们在主线程中进行套接字连接,应用程序将会卡住。在处理一个文件传输的bug时,我发现了在Unity中使用线程(Thread)时一些重要的注意事项。因此,我们应该在Unity中正确且安全地使用线程。原创 2024-08-03 15:29:12 · 361 阅读 · 0 评论 -
【Unity插件】Lunar Console:移动平台日志系统
在移动设备上进行游戏测试和调试时,一个高效且功能丰富的控制台是开发者的得力助手。Lunar Unity Mobile Console插件,为iOS和Android平台提供了一个原生的高性能日志系统。原创 2024-08-03 15:05:22 · 1033 阅读 · 0 评论 -
【Unity资源】Better Lit Shader:光照效果的革新工具
Better Lit Shader是一个高性能的着色器,专为需要在Unity中实现高质量光照效果的开发者设计。它支持多种光照模型和渲染技术,包括但不限于物理基础渲染(PBR)、细节层次渲染(LOD)和多光源支持。原创 2024-08-01 12:19:35 · 419 阅读 · 0 评论 -
【Unity精品源码】Drawcall优化:利用GPU高效渲染大量动画角色
在游戏开发中,创建一个充满活力和真实感的游戏世界是至关重要的。Render-Crowd-Of-Animated-Characters是一个专注于高效渲染大量动画角色的项目,它通过优化技术和算法,使得在Unity中渲染动画角色群集变得更加高效和可行。原创 2024-07-30 20:41:09 · 523 阅读 · 0 评论