C#游戏服务器开发框架设计与架构详解

  我一直在思考一个问题,什么样的服务端框架最好用,最适合? 经过这些年的项目经验,其实最好用,最适合的游戏服务端框架就是自己结合公司项目需求,团队特点与技术能力,自己整合的游戏框架是最好用的。

  很多新手会担心自己整合的框架不能商用,这个担心完全没有必要,现在行业的发展已经很成熟,每个模块都有成熟的解决方案来提供支撑,我们要做的就是整合起来,组织我们项目逻辑的开发方式而已,所以现在的行业设计一个游戏服务端框架远比大家想象的简单和稳定。今天给大家分享一下我们最新课程《C#服务端+双端(Unity/Cocos) SLG项目实战》中服务端框架的设计模式与组织项目的思想。希望能给大家带来一些启发。

C# 服务端所依赖的第三方基础库

先给大家列举一下我们选择的一些基础服务的框架方案,使用NuGet包管理器很方便的就安装配置好了。

DotNetty: 网络服务,http服务,WebSocket服务支撑;

Protobuf-net: 对象的序列化/反序列化;

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值