(菜鸟搬用工)1.this指针的用处:一个对象的this指针并不是对象本身的一部分,不会影响sizeof(对象)的结果。this作用域是在类内部,当在类的非静态成员函数中访问类的非静态成员的时候,编译器会自动将对象本身的地址作为一个隐含参数传递给函数。也就是说,即使你没有写上this指针,编译器在编译的时候也是加上this的,它作为非静态成员函数的隐含形参,对各成员的访问均通过this进行。2.this指针的使用:a.一种情况就是,在类的非静态成员函数中返回类对象本身的时候,直接使用 return *this;b.另外一种情况是当参数与成员变量名相同时,如this->n = n (不能写成n = n)。3.this指针实例说明this指针存在于类的成员函数中,指向被调用函数所在的类实例的地址。class Point { int x, y;
public:
Point(int a, int b) { x=a; y=b;}
void MovePoint( int a, int b){ x+=a; y+=b;}
void print(){ cout<<"x="<<x<<"y="<<y<<endl;}
};
void main( ) {
Point point1( 10,10);
point1.MovePoint(2,2);
point1.print( );
} 当对象point1调用MovePoint(2,2)函数时,即将point1对象的地址传递给了this指针。
MovePoint函数的原型应该是 void MovePoint( Point *this, int a, int b);第一个参数是指向该类对象的一个指针,我们在定义成员函数时没看见是因为这个参数在类中是隐含的。这样point1的地址传递给了this,所以在MovePoint函数中便显式的写成:void MovePoint(int a, int b) { this->x +=a; this-> y+= b;} point1调用该函数后,也就是point1的数据成员被调用并更新了值。该函数过程可写成 point1.x+= a; point1. y + = b;4.this指针特点a.this只能在成员函数中使用。全局函数、静态函数都不能使用this。b.由此可见,this在成员函数的开始前构造,在成员函数的结束后清除。这个生命周期同任何一个函数的参数是一样的,没有任何区别。