Hooray

亲爱的B今天终于有空了,把我的前两个补丁应用上去了,高兴坏了。

大家可以到 http://docs.wxwidgets.org/trunk/page_samples.html 看改进过后的sample介绍,主要的改进包括:

1)把所有trunk中现存的例子都(至少简短地)介绍了一遍;

 2)把例子的标题改成更具可读性的;

 3)在每个例子的介绍后面,注明例子所在文件夹;

 4)对一些需要特别的编译条件的例子加以注明。

原来的文档在http://www.lpthe.jussieu.fr/~zeitlin/wxWindows/docs/wxwin_samples.html#samples 这些改进本来计划是在驰骋wxWidgets一书中要做的,现在既然已经改进了官方文档,那就不必在书中详细介绍了,考完试就可以接着写书了。欢呼一下。

最近发现了IrrLicht引擎,将它的所有例子看了一遍。真是好东西,它让我跳脱出OpenGL的泥潭,明白了真正的3D游戏是怎样炼成的。其实,按这样看,让波斯王子跟反恐精英战斗也并不是那么遥远的梦。

最近关注的关键词:

插件范式 嵌入模拟器 php MySQL MD2

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请设计一个类型,提供如下方法 提示 要统计每个单词出现的次数,由于一个方法不能返回2种类型,我们需要把单词和它的出现次数封装到一个类中 去,所以,可以定义一个类型如下: 由于我们统计的有多个单词,所以,我们上面的 countSize 方法的返回类型就可以设计成 WordBean[],如下: public class PatternDemo { //此方法用来统计 content 中的英文单词个数, 请使用正则表达式来做,单词的正则表达式请自行编写, public int countWords(CharSequence content) { ... } //此方法返回一串固定的字符串,已写好,可以直接用。 public StringBuilder getContent() { //此方法的内容如下: StringBuilder builder = new StringBuilder(); builder.append("Hooray! It's snowing! It's time to make a snowman.James runs out. He makes a big pile of snow. He puts a big snowball on top. He adds a scarf and a hat. He adds an orange for the nose. He adds coal for the eyes and buttons.In the evening, James opens the door. What does he see? The snowman is moving! James invites him in. The snowman has never been inside a house. He says hello to the cat. He plays with paper towels.A moment later, the snowman takes James's hand and goes out.They go up, up, up into the air! They are flying! What a wonderful night!The next morning, James jumps out of bed. He runs to the door.He wants to thank the snowman. But he's gone."); // return builder; } //此方法统计出每个单词[不考虑大小写]出现的次数,数据结构请自行定义,设计如下: public ? countSize(CharSequence content) { //TODO ... } //注:? 处是你需要去思考,该设计什么结构来存放结
05-31
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