SOLID原则:软件设计的五大基本原则

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SOLID是面向对象设计的五大基本原则,包括单一职责原则、开放封闭原则、里氏替换原则、接口隔离原则和依赖倒置原则。本文通过代码示例详细解释了这些原则,旨在帮助开发者编写出可维护、可扩展和可重用的高质量代码。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在软件开发中,良好的软件设计是确保系统可维护、可扩展和可重用的关键。SOLID是面向对象设计中的五个基本原则,它们提供了指导开发者编写高质量、可维护的代码的准则。本文将详细介绍SOLID原则,并提供相应的源代码示例。

  1. 单一职责原则(Single Responsibility Principle,SRP)
    单一职责原则要求一个类或模块只负责完成一个单一的功能或任务。它强调模块的高内聚性,即将相关的功能封装在一个类或模块中,避免功能的交叉和耦合。这样可以提高代码的可读性、可维护性和可测试性。

示例代码:

class Order {
   
    public void calculateTotalPrice() {
   
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