1. 自动类型转换场景
- 赋值: double a = 3;
- 表达式包含不同类型 3+3.6
- 参数传递给函数
还存在强制类型转换
2. 数值转换的潜在问题
- 将较大浮点数转为较小浮点数 double -> float 值可能会超出目标类型的取值范围,精度降低,结果不确定
- 浮点型转整数 ,小数部分会丢失 值可能会超出目标类型的取值范围,精度降低,结果不确定
- 较大整数转为较小整数 ,值可能会超出目标类型的取值范围 通常只复制右边的字
int main() {
cout.setf(ios_base::fixed, ios_base::floatfield);
float fValue = 2;
int doubleConvertedToInt = 3.23;
int valueTooLarge = 1000000000000000.12;
cout<<fValue<<endl; //2.000000
cout<<doubleConvertedToInt<<endl; //3 精度丢失
cout<<valueTooLarge<<endl; //260 数值超出int范围 导致未知数
}
3. C++11使用{} 初始化进行转换
C++11中存在用{}初始化(列表初始化),该初始化对类型转换的要求更为严格。当变量类型可能无法表示赋给它的值时,初始化是会失败的。
- 如浮点数不能转换为整数
- 当编译器知道目标变量能够正确的存储赋给它的值时,不同整型之间的转换或者将整型转换为浮点数可能会被允许。
float fValue = {2}
//type 'double' cannot be narrowed to 'int' in
//initializer list [-Wc++11-narrowing]
int doubleConvertedToInt = {3.23};
//type 'double' cannot be narrowed to. 'int' in initializer list
int valueTooLarge = {1000000000000000.12};
4. 表达式转换
自动转换
整型提升: C++在计算表达式时,会将bool,char,unsigned char,signed char 和short 转换为int ,一般当涉及到两种类型做运算时,较小的类型会被转换为较大的类型。转换校验表如下(C++11)(从1到8依次检查)
1. 如果一个操作数类型为long double,则另一个操作数转换为long double |
---|
2. 否则,如果有一个操作数类型为double, 则另一个操作数转换为double |
3. 否则,如果有一个操作数类型为float,则另一个操作数转为float |
4. 否则,操作数类型为整型,执行整型提升 |
5. 在此情况下,如果操作数都为有符号或者无符号,且其中一个操作数的级别比另一个低,则转换为高级别的类型 |
6. 如果操作数为有符号的,另一个为无符号的,且无符号比有符号的操作数级别高,则将有符号转换为无符号的类型 |
7. 否则,如果有符号类型可表示无符号类型的所有可能取值,则将无符号转为有符号的类型 |
8. 否则两个操作数都转换为有符号版本 |
整型级别:bool ,char, signed char,
unsigned char。
5. 强制类型转换
float fValue = {2};
(int)fValue;//C
int(fvalue);//C++
6. auto声明,可根据初始值类型自动推断变量类型。
待续~~
学习用~~