Rust腐蚀服务器常用参数设定详解
大家好我是艾西,一个做服务器租用的网络架构师上期我们分享了rust腐蚀服务器的windows系统搭建方式,其中启动服务器bat参数因为涉及的东西比较多所以想通过这篇文章给大家做一下详细的分享。
(注本文中xxxx即为http、xxxxx即为https、zzz即为www 因PT原因望大家理解)
服务器搭建好后默认在路径D:\steamcmd\steamapps\common\rust_dedicated目录下自建一个2.bat启动服务器下图为默认的代码图,我们需要自己添加游戏设定参数
比较重要的参数设定这里标记为红色 数值填入到双引号中" "
参数 | 默认值 | 备注 |
+server.hostname" " | 服务器名称 | |
+server.description" " | 服务器介绍 换行用\n 例:1,...... \n2,..... 公告 | |
+server.headerimage" " | 设置服务器封面尺寸需要2:1的比例 | |
+server.logoimage" " | 设置服务器LOGO图片用于RUST+中的LOGO显示,比例为1:1的PNG | |
+server.url" " | 设置服务器的网页URL 例:27server.com | |
+server.maxplayers" " | 设置玩家上限 | |
+server.level" " | 设置地图类型 | |
+server.seed" " | 地图种子编号 | |
+server.worldsize" " | 设置地图大小 范围值1000-6000数值越大地图越大,占用内存越大对服务器配置要求越高 | |
+server.levelurl" " | 设置自定义地图URL | |
+server.ip" " | 设置服务器IP 当服务器拥有多个IP时使用,单个IP不设置 | |
+server.port" " | 设置游戏服务器端口 | |
+server.identity" " | 设置服务器存档文件夹,存档在服务端根目录/server/存档文件夹名下 | |
+server.saveinterval" " | 设置服务器存档间隔时间 | |
+server.savebackupcount" " | 设置存档备份数量 | |
+server.stability" " | true | 是否启用承重 |
+server.radiation" " | true | 是否启用辐射 |
+server.globalchat" " | true | 是否启用公共聊天 |
+server.dropitems" " | true | 是否启用物品掉落 |
+server.corpses" " | true | 是否启用玩家尸体 |
+server.events" " | true | 是否启用服务器事件(货轮、坦克等) |
+server.pve" " | false | 是否启用PVE模式启用后玩家进行攻击将会反伤 |
+server.censorplayerlist" " | true | 是否对外打乱玩家名称 |
+chat.enabled" " | true | 是否启用聊天功能 |
+server.idlekickmode" " | 0 | 是否启用踢出挂机玩家 |
+server.idlekickadmins" " | 0 | 是否启用踢出挂机管理员 |
+server.playerserverfall" " | true | 是否启用玩家睡眠坠落启用后玩家在空中进入睡眠状态将会坠落到地面 |
+server.woundingenabled" " | true | 是否启用受伤状态 禁用后玩家将不会再倒地,而是直接死亡 |
+rcon.ip" " | 设置RCON的IP当服务器拥有多个IP时使用,单个IP不设置。 | |
+rcon.port" " | 28015 | 设置RCON的查询端口,确保外部网络可以访问该端口 |
+rcon.web" " | true | 设置为true则使用websocket,为false则旧版rcon模式 |
+rcon.password" " | 设置RCON密码 | |
+server.itemdespawn" " | 设置掉落的物品消失时间单位为秒 | |
+server.corpsedespawn" " | 设置玩家尸体消失时间单位为秒 | |
+server.idlekick" " | 设置踢出挂机玩家的时长单位为分钟 | |
+server.tags" " | +server.tags" " | |
+server.tags" " | 设置服务器模式 |
+decay.delay_twig" " | 0 | 设置当茅草建筑没有维护资源后多久开始腐蚀单位为小时 |
+decay.delay_wood" " | 0 | 设置当木头建筑没有维护资源后多久开始腐蚀单位为小时 |
+decay.delay_stone" " | 0 | 设置当石头建筑没有维护资源后多久开始腐蚀单位为小时 |
+decay.delay_metal" " | 0 | 设置当金属建筑没有维护资源后多久开始腐蚀单位为小时 |
+decay.delay_toptier" " | 0 | 设置当钢铁建筑没有维护资源后多久开始腐蚀单位为小时 |
+decay.delay_override" " | 0 | 设置当所有建筑没有维护资源后多久开始腐蚀单位为小时,当大于0时所有建筑都将遵守该设置 |
+decay.duration_twig" " | 1 | 设置当茅草建筑开始腐蚀后需要多久腐蚀完成单位为小时 |
+decay.duration_wood" " | 3 | 设置当木头建筑开始腐蚀后需要多久腐蚀完成单位为小时 |
+decay.duration_stone" " | 5 | 设置当石头建筑开始腐蚀后需要多久腐蚀完成单位为小时 |
+decay.duration_metal" " | 8 | 设置当金属建筑开始腐蚀后需要多久腐蚀完成单位为小时 |
+decay.duration_toptier" " | 12 | 设置当钢铁建筑开始腐蚀后需要多久腐蚀完成单位为小时 |
+decay.duration_override" " | 0 | 设置当所有建筑开始腐蚀后需要多久腐蚀完成单位为小时,当大于0时所有建筑都将遵守该设置 |
+baseridableanimal.decayminutes" " | 180 | 当可以骑的马在无人看管多久会会死去单位为分钟 |
+basesubmarine.deepwaterdecayminutes" " | 180 | 当潜水艇在水下的时候需要多久会腐蚀没单位为分钟 |
+basesubmarine.outsidedecayminutes" " | 240 | 当潜水艇在外面的时候需要多久会腐蚀没单位为分钟 |
+hotairballoon.outsidedecayminutes" " | 180 | 当热气球在外面的时候需要多久会腐蚀没单位为分钟 |
+minicopter.insidedecayminutes" " | 2880 | 当迷你直升机在室内的时候需要多久会腐蚀没单位为分钟 |
+minicopter.outsidedecayminutes" " | 480 | 当迷你直升机在外面的时候需要多久会腐蚀没单位为分钟 |
+modularcar.outsidedecayminutes" " | 216 | 当模块车辆在外面的时候需要多久会腐蚀没单位为分钟 |
+motorrowboat.deepwaterdecayminutes" " | 120 | 当快艇在水中需要多久会腐蚀没单位为分钟 |
+motorrowboat.outsidedecayminutes" " | 180 | 当快艇在外面需要多久会腐蚀没单位为分钟 |
+mlrs.brokendownminutes" " | 10 | 多管火箭系统冷却时间单位为分钟 |
+relationshipmanager.maxteamsize" " | 8 | 组队人数上限 设置为0则为禁用无限制 |
+basefirework.maxactivefireworks | 25 | 同时燃放的烟花的上限 |
注:服务器介绍 :+server.description "服务器介绍" ^其中“服务器介绍”就是服务器内容介绍。若想换行,不要直接回车,用\n来代替,示例:
+server.description "欢迎各位玩家\n祝大家游戏愉快!" ^
玩家在游戏里见到的:
欢迎各位玩家
祝大家游戏愉快!
服务器标题图片:图片要求为jpg或png等常见格式,尺寸为512x256像素。图片所在的网站必须支持外链,换句话说,在浏览器输入图片网址能够打开。
提示:可以上传至QQ群相册中,在相册中打开图片,右键复制图片网址。
注意:不支持任何用户上传图片作为服务器外链引用,违反者将会被封禁。
服务器链接:+server.url "" ^,在双引号中间写入网址,服务器介绍界面会增加“查看页面”按钮,玩家点击时会打开浏览器并访问设置的链接。
提示:这里可以写入企鹅qun一键加群链接,玩家点击时就会邀请玩家进入企鹅qun。
地图大小:+server.worldsize "4250" ^,其中4250就是地图大小,可选范围是1000到6000,数值越大,地图越大。 这里大家注意下根据你的实际用途来去计算地图大小,个人玩家正常操作就行了,如果是用于社区或是商用那么对于服务器就有要求rust腐蚀游戏吃单核,CPU单核性越强游戏启动以及运行速度越快玩家打击感越真实,服务器的帧率也会更高。
下图为不同地图大小对于内存的占用情况大家可以参考这张表在选择服务器配置时方便
后期服务器新增了地图以上面的数据叠加,然后游戏会随着玩家量的增加而增加内存在用情况以及带宽这里大家在选择服务器时最好是留有多余的性能以免一些不必要的麻烦
最大玩家数量:+server.maxplayers "150" ^,其中150指的就是玩家数量上限,可任意修改为其他数值。
运行启动脚本快慢或无响应:这个是依据服务器cpu主频以及性能决定的,4H6G的测试差不多是在10-20分钟以才能启动成功。目前启动最快的为i9系列的游戏高主频服务器。个人玩家在启动服务端时若超过20分钟,请打开任务管理器(快捷键Ctrl+Alt+Del),查看进程里是否有名为“RustDedicated.exe”或“Windows命令处理程序”的进程。
如果想关闭自动重启,请删除“启动服务器.bat”文件中最后一行goto start,保存并重启服务器即可。保存后,重启服务器才能生效。
备注:以上+server参数借鉴与wiki.biligame大家如果对于参数不是很清楚的可以在B站找一下我提到的这个UP主
那么到这里对于rust腐蚀服务器游戏设定常规参数到这里就结束了,有不了解不懂的小伙伴欢迎评论私@艾西服务器@驰网艾西